[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 (1002レス)
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133: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/20(水) 17:32:46.87 ID:N8yKpEs9(3/4) AAS
Godotはレイキャスト周りが糞使いづらいと見たがどうなん
Ios c#対応したら試してみるつもり
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:10:35.87 ID:DIHo+hMX(7/9) AAS
>>147まさかpythonが天下取る日が来るとは思わなかった
言語って使いやすいかどうかよりどのサービスに採用されるかが重要なんだな
Javaの自爆もあったけど
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 18:32:56.87 ID:LGo4dgco(2/2) AAS
行動力のあるガイジって一番怖い
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 12:55:30.87 ID:pGEksIgm(3/4) AAS
>>348348(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 12:52:17.46 ID:wfyK4z9o(2/2) AAS
ロゴ表示不要になって現Plusユーザーは課金不要、Personalに至っては完全なるバフだからな
Pro以上値上げ程度で落ち着くわけがねえわ
まあ今回の件で何が起きてもいいように準備する期間はできたのはいいこと
今後も見こさずこの変更脳死で喜ぶやつは流石に少ないでしょ
お前はライセンスフィーが出れば文句を言い金額が下がっても文句言うんだな
文句言う事しか取り得ないの?
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:23:22.87 ID:QAMG0IEh(1) AAS
納期と資金に追われるって大事だよ
リリースしなきゃ意味ないから
523(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 16:56:08.87 ID:CQncp238(2/3) AAS
じゃあみんなでredditあたりに引っ越しするか
613(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 16:16:12.87 ID:1H0ZEKYJ(3/11) AAS
>>611611(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 16:15:27.18 ID:le6EH6WM(3/28) AAS
石本晃慈くんは脳と書き込みが直結してるから気をつけようね!
書き込む前に一旦考えて、本当にそうなのか、それを言ってしまうと周りに同営業を与えるのか、よく考えてから発言しよう!
思考なき発言は失言を産み、失言は信頼の低下につながるよ!
いやコミュニティは崩壊してないよね?
文字読めないの?
>>Unityに加えて
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 17:12:52.87 ID:RYVVf0QK(16/111) AAS
何も出来ないくせにやってるやつを批判か~www
随分余裕だねぇwww
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 17:47:03.87 ID:RYVVf0QK(22/111) AAS
>>656656(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 17:30:56.93 ID:le6EH6WM(12/28) AAS
そういうところがダメなんだよ石本晃慈くん
匿名のSNSで誰も自分の成果なんて上げないんだよ普通
なぜなら匿名性が無くなるから
こんな場末のスレでマジになって自分のゲームの進捗なんて上げたら自分の評判が悪くなる
君と違ってまともなゲーム開発者はSNSてフォロワー囲って自分のコミュニティ作ってるんだよ
それを壊すような軽挙妄動はできない
例え他人に煽られてもね
お前が言ったんだろうがゴミが
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 18:08:04.87 ID:RYVVf0QK(32/111) AAS
>>672672(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 18:03:30.24 ID:le6EH6WM(16/28) AAS
俺は開発の話したいわけじゃなくて大暴れしてくれる石本晃慈くんをおもちゃにして遊んで気晴らしにしたいだけだからな
開発の話はDiscordで制作者仲間やフォロワーに相談するし
開発はCi-enっていう進捗ブログに上げる
相当な暇人だな
730(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 18:33:19.87 ID:RYVVf0QK(58/111) AAS
>>727ストーリーはつけるが?
1万文字とかクソキモい数字にはならんけどなw
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:02:58.87 ID:RYVVf0QK(73/111) AAS
>>753753(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 18:59:50.23 ID:dDecpNHw(2/18) AAS
地罰を煽って「俺は1年でリリースするぜ」とかうざ絡みしてたから、無期限って駄目だろ
結局ビッグマウスのワナビーじゃん
だからなに?
売れるもん作って何が悪いんだ?
てか2年かけてアセットゲームのゴミを比べられたくないんだが
2年もかかんねぇよ
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:07:00.87 ID:fhEEltXc(3/4) AAS
>>752752(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 18:58:29.95 ID:bUTmMdXS(1) AAS
Unityで面白いゲームっていえばカイロソフトだよね
こういうんでいいんだよって感じ
あそこVBのイメージだったわ
スマホ移植がUnityなんだな
771(3): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:11:06.87 ID:rzLSKjpM(10/14) AAS
アイディア凡百でモンハンのパクリ認めてるのに?
グラにこだわるならそれこそUEのほうがいいやつじゃん
Unityは2D3D何でも作れる
UEは3D特化で周辺も整備されてる
よくHDRP引き合いに出すけど、最適化の面で不安残るし、グラこだわるなら流石にUEに軍配上がるだろ
unityの3dは良くも悪くも全部中途半端になってるしな
当たり判定もナビメッシュにしろかなり重いし、最適化出来てない
精密なアクション性求める3Dアクションゲーってunityだと最適化しんどいんだよなあ
カイロみたいなゲームやソシャゲ作る分にはすごくいいんだけどね
まぁ、素人が理解するには早かったか…
804(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:31:03.87 ID:dDecpNHw(10/18) AAS
プログラムしないアート畑がBPでゲーム作るんやろ。
プログラマーが普通にC++使うんやろ
844(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 22:29:57.87 ID:dDecpNHw(15/18) AAS
>>842 売れないかどうかは、出さないとわからないよ。自分の直感信じなきゃ
審査通れば早期アクセスで出して、客のレビューみながらつくっていけばいいんじゃない
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