[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 (1002レス)
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285(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 10:48:30.37 ID:QCURbptJ(1) AAS
>>283俺もウイッシュに入れてた
まさか0円とはな
407(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 02:27:54.37 ID:7ja9t4xK(2/5) AAS
>>398聞かないって無いと思い込んでるから見えないだけだろ
外部リンク:xrcloud.jp
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 15:42:03.37 ID:01e3Jt+0(31/33) AAS
>>51010分で遊び尽くせれば良いね
772(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:14:41.37 ID:eIjreUy1(4/13) AAS
フルプライスのゲームがどちらを採用してるかを考えれば論じるまでもないと思うけど…
unityは個人の趣味や二流メーカーやインディーズ向けの安かろう悪かろうのエンジンでしょ。
そういやたしかパチンコライセンスとかもあったな…
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:37:12.37 ID:RYVVf0QK(103/111) AAS
>>815815(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:35:53.56 ID:8VU/ztQ9(3/3) AAS
>>800
そうなんだよな
Burst/JobSystemで組んでると、これC++で最初からやってればこんな使いにくいC#でやる必要もなかったのにって思うわ
余裕でC#の方が楽なんだよなぁ
C++なんて人間が使う言語じゃないよ
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 21:48:15.37 ID:yyh1cScc(1/2) AAS
なんでこのスレはオワコンになったのか!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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