[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/19(火) 19:55:29.17 ID:HsablPSz(2/4) AAS
VisualstudioforMacが終わったのって
事前に知ってたのかね?
143
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:02:46.17 ID:SPS5ElXG(6/27) AAS
>>130
130(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 17:08:02.31 ID:yts8n9PE(2/3) AAS
>>128
今作ってるのはもうUnityだけど
次回作はgodotに移るわ
元々2Dしかやらないから、Unityよりも2Dはやりやすいって聞くし
2DならGodotでも良いと思うぞ
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 21:45:48.17 ID:UgUjhZ8f(4/4) AAS
>今俺はDOTSを勉強中
>Shinobi'sSoulをDOTSに移行する計画

石本の決意表明とか近況聞きたい人いる?完成したら報告でいいやん
423
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 04:46:54.17 ID:yCZpTYKT(2/4) AAS
批判されそうな条件は後出しするんだねUnityさん…

外部リンク:indiegamesjp.dev
・Unity Personalのロゴなしオプションが2023 LTS以降であることを追記
・サブスク、クラウドゲーム、WebGLゲームもランタイム料金の対象になったことを追記
・端末初回インストールやWebGLゲームの初回起動(?)をUnityが計測することを追記
442
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 10:31:47.17 ID:7ja9t4xK(5/5) AAS
>>439
439(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 10:28:40.60 ID:CswhJP9/(6/10) AAS
>>430
>>431
改造はできんけどDirectXやOpenGLのバインディング用意してあるし拡張エディターの構築が簡単だから選ばれてる
SRP(URPやHDRPのこと)でレンダリング方法の改造も自由にできるしコンピュータシェーダーなんかのGPGPUもできるから重い処理でも楽々
なんでそれがUnityにしかないと思ってるの?
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:25:50.17 ID:thZifbbn(12/23) AAS
>>462
462(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:22:44.10 ID:01e3Jt+0(16/33) AAS
>>457
プログラマー1人だと5年かかってそうだなw
 講談社的にも来年は支援無いと思うから3月にリリースするんじゃないか。
586: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 18:51:31.17 ID:evwQuaHP(1/2) AAS
UnityのアセットをUEに持ってくるのたまにやるけどあんまり綺麗に行かないんだよね
777
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:17:41.17 ID:RYVVf0QK(81/111) AAS
>>770
770(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:10:32.55 ID:34638pR5(9/12) AAS
>>760
グラはFF位のクオリティか?
FFクオリティを目指す
最悪モンハンワールドだな
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:21:44.17 ID:RYVVf0QK(87/111) AAS
>>782
782(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:20:00.98 ID:NJ2p4WS1(3/4) AAS
>>771
ぶっちゃけカイロソフト系ならGodotの方が楽に作れたんじゃないかと思う
それな
そもそもUnity使う必要のない奴らがUnity使って喚いてるだけなんよ今回の騒動って
お前が自分で勝手に選んだエンジンだろうがって言いたくなる
817
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:38:18.17 ID:eIjreUy1(11/13) AAS
>>805
805(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:31:25.23 ID:RYVVf0QK(97/111) AAS
>>803
なわけねぇだろ
Unityのボリューム層はみんなC#使えるし今からUnityをこれから使う層もC#を使うつもりで選んでる
ユニティーのビジュアルコードについて言ってるんだけど
主な用途がパチンコ向けではないだろ?
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 01:59:32.17 ID:4OqewXJL(1) AAS
なんだ勘違いか

騒動渦中のUnityが削除していた利用規約アーカイブを再度公開―「都合が悪いから消した」との声には誤解であると釈明
外部リンク[html]:www.gamespark.jp
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 16:48:40.17 ID:Mv4LSbRh(1) AAS
連投3桁とか初めて見た
907
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 12:00:53.17 ID:P7OP4Nd2(1/9) AAS
そもそも俺はゲーム開発者ですらないUEキチガイが「UnityよりUEの方がいい」という嘘振りまいてることに怒ってんだわ
お前らなんでこいつら避難しねぇの?
目障りなんだが
962
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 21:33:10.17 ID:dc32lg9p(3/5) AAS
次スレ出てきたらもうね
人として終わりやなワラワラワラ
石本君
頼むよ
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