[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 (1002レス)
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188(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 19:05:59.13 ID:C3xX4jvk(3/4) AAS
>>176じゃあ現役で使われてる自社エンジンを列挙してくれよ
とりあえず10個な
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 20:18:49.13 ID:C3xX4jvk(4/4) AAS
>>196196(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 19:52:49.05 ID:SPS5ElXG(27/27) AAS
>>188
REエンジン
カタナエンジン
フロムソフトウェアで使ってるエンジン
任天堂で使われてるエンジン
FF14,16で使われたエンジン
Hedgehog Engine 2
Creation Engine
RAGE
Anvil
ディアブロ4で使われたエンジン
ほう、頑張ってググったな
ジュースを奢ってやろう
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 00:29:12.13 ID:rG+tr5uR(1) AAS
すまんな
今回の件でモチベーションが下がって開発が進まなくなって
他のエンジン調べるために時間は浪費するわでイライラしてたんだ
怒りのぶつけ先が欲しかった
231(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 17:02:24.13 ID:sFpCUBzy(4/4) AAS
“Unity税”受け他ゲームエンジンへの移行に関心高まる…移行の自動化プログラム開発プロジェクト発表
外部リンク[html]:www.gamespark.jp
309: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 01:17:36.13 ID:+cX/is5M(1/4) AAS
>>303303(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 22:49:49.12 ID:1wczZ0/l(1) AAS
___ ___ うんざりなんだよっ…!
`> `'´ <´ インストール回数だ ダウンロード回数だ… データ収集目的だ……
∠´ `ヽ、 そんな話はもうっ…!
/ ヽ
/ ヽ そんなことを話せば話すほど…
,.イ /|ハ/! ,ハ ト、lヽト、 `、 オレたちは浅ましく 醜く 這い回っている……
´/ ハ/\\|/ `,// \ | この釜の底を……!
/ r| ==\! |/=== ヽ. r‐、 | わかんねえのか…!その姿…
7 | | `-v゚/ `--u゚‐'′| |こ!| | そして そんな姿を見て Unity Technologiesは喜ぶ……
,/ | | u / u U | |こ!| `、
/ `| /_ - ヽ u' | !_ン ヽ オレたちが……
.イ ヽ lニニニニ二ヽu /| \ Unityに振り回されれば振り回されるほど
/ ヽ`ー──―'/ / ハ~"''‐- ヽ_ 収益をあげればあげるほど
7' ヽ ~~~ / / ,/ ヽ~"''‐- 結果的に そのゲス野郎の思う壺…
/__,.,.ィィ \_/ u' / / `、`、 意のまま……!
-‐''"~ /~7 /| /ノ ', `、ヽ
/ / / |‐-、 ,r-―"| ', `、ヽ 悔しくねえかっ…!
/____///__| | |______`、 悔しくねえのかよっ…!!
草
371(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 18:54:50.13 ID:iHwbKlM4(1/2) AAS
マイクロソフトが金出してくれればいいんだがなぁ
任天堂を買うより現実的で開発者に喜ばれるだろう
イーロンとテンセントは勘弁な
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:01:42.13 ID:RYVVf0QK(71/111) AAS
>>750750(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 18:56:54.12 ID:rzLSKjpM(9/14) AAS
>>745
単語の使い方間違えてるんだからそれ認めたら?
お前まだリトポロジーの段階行けてないんだわ
難しい単語使いたかったんですよね?
無職なのにプロぽい言葉使いたかったんですよね?
あ、素人が理解するには早かったか…
こいつやべぇな
821(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:40:03.13 ID:rzLSKjpM(14/14) AAS
>>815815(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:35:53.56 ID:8VU/ztQ9(3/3) AAS
>>800
そうなんだよな
Burst/JobSystemで組んでると、これC++で最初からやってればこんな使いにくいC#でやる必要もなかったのにって思うわ
まぁメモリ管理に関しては完全同意するよ
使うのは無双とか弾幕とかシミュレーションとかぐらいだろうけど、DOTSのアーキテクチャは本当に使いづらい
あそこだけunsafeだからC#である意味ないしな
C#のガベコレとかは魅力的だし、大量にメモリ操作するゲーム以外ならC#でいいと思う
833: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 20:31:48.13 ID:updnLQ9Y(1) AAS
>>831831(4): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 20:25:17.88 ID:1yF/oXre(1) AAS
【ニュース】Epic GamesのCEOが「GoogleとAppleはゲームを作ってないのに儲けすぎてておぞましい」と怒り。メーカーからみかじめ料を取っているだけと苦言呈す
外部リンク:automaton-media.com
片や銭ゲバCEO含む経営陣は自身の利益を追求し信用を失い、片やこちらのCEOは世界のテック界大巨人ツートップに真正面から喧嘩を売って腐った秩序を破壊しようとイノベーティブに邁進する
なんなんやこの差は(´・ω・`)
現役エンジニア兼ゲームエンジンの生みの親てある創業者CEOと単なる雇われ銭ゲバCEOを比較すること自体失礼どす(´・ω・`)
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