[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:40:03.13 ID:rzLSKjpM(14/14) AAS
>>815
815(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:35:53.56 ID:8VU/ztQ9(3/3) AAS
>>800
そうなんだよな
Burst/JobSystemで組んでると、これC++で最初からやってればこんな使いにくいC#でやる必要もなかったのにって思うわ
まぁメモリ管理に関しては完全同意するよ
使うのは無双とか弾幕とかシミュレーションとかぐらいだろうけど、DOTSのアーキテクチャは本当に使いづらい
あそこだけunsafeだからC#である意味ないしな

C#のガベコレとかは魅力的だし、大量にメモリ操作するゲーム以外ならC#でいいと思う
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