[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 (1002レス)
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550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 02:16:06.31 ID:F9UPJJ9H(1) AAS
株主が役員送れて経営に口出せるのって30%からだっけ?
ジブリが40%で日テレの子会社化してたけど
551: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 02:34:16.07 ID:GEOJMKlN(2/3) AAS
それは50%(1/2)以上になる
33.4%(1/3)以上は、特別決議への単独否決、株主総会特別決議の可決要件程度
552: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 02:36:07.51 ID:GEOJMKlN(3/3) AAS
50%以上だと単独で普通決議を可決できる
例えば役員報酬変更、剰余金の配当、役員や会計監査人の選任、取締役の解任とかね
553: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 03:00:54.73 ID:H4iztgWQ(1/3) AAS
>1年で27万

値上げって書いてあったけど、どれくらい上がるかな
554
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 09:30:02.39 ID:66sOjaEr(1/6) AAS
>>544
544(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 23:25:28.54 ID:01e3Jt+0(33/33) AAS
俺は今回のライセンスフィーのママでいいと思ったけどな
そもそもこんだけ優れたゲームエンジンを1年で27万で使えるようにしちゃったのが間違い
だからRuntimeFee自体の問題じゃねえんだって
・規約の変更を記録するリポジトリを削除
・特定の層にだけ不利なインストール数制度(Unityが買収したハイカジ業者の同業潰し)

その他諸々やりかたがあまりにも酷かったから内外から反発されたんや。
555
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 09:33:10.69 ID:AERfwgiU(1/2) AAS
>>554
一番揉めたのはDL数の集計方法でしょ
Unity側の言ってることも二転三転してる
556: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 09:33:46.15 ID:66sOjaEr(2/6) AAS
年間27万が破格なのは皆理解してるし、最初からまともなやり方で値上げしてれば誰も文句言ってねえよ。
557: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 09:36:40.97 ID:66sOjaEr(3/6) AAS
>>555
集計方法の件も入れようかと思ったんだけど、Unityの発表内容差し置いて
「ストアの購入情報使えばー」とかトンチンカンな持論で返ししてくるのが目に見えてたから省いたんよね
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 10:21:11.29 ID:l9hxUU+f(1/2) AAS
DL数自己申告って
毎月過去12ヶ月分の売上チェックして、閾値超えてたら販売してる全ストアのDL数集計、Unityに報告でいいのかね?
それを販売中の全タイトル分繰り返し
めんどくせーよ
559
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 10:27:54.16 ID:1nKbsinS(1/2) AAS
まあ見切りが難しいところだろうな
どこかに売却されて現行版が返り咲く可能性もあるけど
脱退した開発者が新規でよりよいモノを出すって可能性もあるし
560
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 11:40:33.76 ID:sT1lHX1U(1/10) AAS
>>554
全然ひどくないが
561
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 11:42:11.90 ID:sT1lHX1U(2/10) AAS
>>559
新規でより良い物とか今からじゃ絶対無理だろ
UnityのC#のバインディングがどれだけあると思ってんだ
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 11:42:31.52 ID:sT1lHX1U(3/10) AAS
Unityでゲーム開発したこと無いやつには元々わからんか
563
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 12:34:29.54 ID:1nKbsinS(2/2) AAS
>>561
お前はUnity使い続けたらいいじゃん
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 12:48:40.83 ID:malb+8KD(1) AAS
Unity Personalは10万ドルから20万ドルに上限アップな上にUnityロゴ廃止なので良い結果だわ
あとは糞CEOの辞任でUnity爆上げの流れ
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 12:57:03.39 ID:P0wMb3+0(1) AAS
訴訟熱冷めなけりゃ辞任ワンチャンだがもう確率ゼロだぞ
インディー勢が一番ブチ切れた肝心の規約回り戻ったからキレる理由あんまなくなった

機を見て徐々に色々変えてくるのは間違いないから、
いざというとき困らんようにはしとけ
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 13:34:16.20 ID:tPD+/JPs(1) AAS
>>563
そのつもりだが
567: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 13:42:58.72 ID:66sOjaEr(4/6) AAS
>>560
酷いのが分かり切ってたからクライアントどころか社内ですら反発起きて脅迫騒動になったんだろ
568
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 14:17:22.81 ID:ZgJs/gLr(1/3) AAS
お前らUnityに今まで世話になってんだから、Unityが困ってる時くらい少しは助けてやろうと思わんのか?
グダグダ大人げないぜ
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 14:18:30.32 ID:sT1lHX1U(4/10) AAS
>>568
それな
嫌なら勝手に出ていけばいいだけ
570
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 14:30:48.75 ID:66sOjaEr(5/6) AAS
>>568
別にProライセンスが値上げになろうと、売り上げから税金取ろうとそれ自体に文句は言わねえよ
少しでもUnityに金落とそうとUniteにも参加してグッズも買ってる

Unity社員は皆ヘルガソンが掲げたゲーム開発の民主化のために頑張ってる
Unity社員がクビや裁判沙汰覚悟で反発してるんやぞ

だったら経営陣にヤバイ改定を強行されそうになったらちゃんと回りも一緒にNoを言って牽制してあげるのが助けになるだろ
571
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 14:35:35.51 ID:ZgJs/gLr(2/3) AAS
>>570
だったらこんなところでグダグダ言わず建設的に署名でも集めてUnityに講義したらどうだ?
572
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 14:41:52.56 ID:66sOjaEr(6/6) AAS
>>571
もちろん公式フォーラムでも意見したよ
一人ひとりがそうやってSNSやフォーラムで意見したり、
大手の開発者が先陣を切ってくれた結果Unity側も考えを改めてくれたんだろ
573
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 14:50:10.70 ID:l9hxUU+f(2/2) AAS
忍者くん常に現状肯定なんだからどうなっても関係無くない?
CEOが残ろうが辞めようが賛成するんでしょ?
574
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 15:18:11.08 ID:ZgJs/gLr(3/3) AAS
>>572
君は大手ゲーム会社関係者か個人でボロ儲けしてるのか知らないがゲームクリエイターの卵にとっては関係のないことだろ?
「Unityはもうダメだ」と言うことによって初心者(将来の有能クリエイター)がUnity離れ起こすとも限らない
君の行動は正しいといい切れないよ
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