[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 (1002レス)
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488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:21:43.99 ID:01e3Jt+0(27/33) AAS
>>485485(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 12:17:43.42 ID:3UUz0kL3(1) AAS
性格終わってるから無理だろ
ゲーム制作をプライベートでやるなら協調性ないと
仕事なら金になるからクズがいても我慢できるが、好き好んで石本くんみたいな人とゲーム作るか?
確実にトキシックでチーム内の空気終わるだろ
俺は人と組みたくないから別にいい
489: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 12:23:31.70 ID:s3T0dCcg(1/3) AAS
>>423423(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 04:46:54.17 ID:yCZpTYKT(2/4) AAS
批判されそうな条件は後出しするんだねUnityさん…
外部リンク:indiegamesjp.dev
・Unity Personalのロゴなしオプションが2023 LTS以降であることを追記
・サブスク、クラウドゲーム、WebGLゲームもランタイム料金の対象になったことを追記
・端末初回インストールやWebGLゲームの初回起動(?)をUnityが計測することを追記
Personalは分かりきってたことだがブラゲ系急に梯子外されてて草
サブスクは結局サービス側と開発のどっちが支払うんだ
490(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:42:05.36 ID:yu7jjfma(1) AAS
表現における優劣ってさほどゲーム性に意味を成さないと思ってるんだが
シェーダーやエフェクトで完成度の差異を感じても
それをゲームの良し悪しと捉える人は多くないでしょう
とくに個人開発のインディーゲームを遊ぶ層は
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:43:24.58 ID:01e3Jt+0(28/33) AAS
>>490
ならポリゴンモデリングを頑張るよりファーシェーダーでそれっぽく見えたほうが良くない?となる
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 13:20:20.65 ID:Ycnu9l9w(1/2) AAS
ゲーム性には意味をなさないが、映え=注目度には激しく意味があるからな
493(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 13:29:42.18 ID:vkUL3Pyr(1) AAS
どっちも備えてないのがあのクソゲー
494(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 14:15:02.67 ID:01e3Jt+0(29/33) AAS
>>493
地罰か
495: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 14:55:49.04 ID:SCNKCg/X(7/9) AAS
みんなからの忠告に基づいて家を建てると、出来た家はいびつになる。(デンマークのことわざ)
496(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 14:57:53.26 ID:SCNKCg/X(8/9) AAS
地罰はみんなの意見聞きすぎて方向性が曲がっていったよな
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 15:08:43.55 ID:pyJZ+0os(1) AAS
>>496
実際聞いた方がいい意見もあった
「対戦にするかシングルにするか選んだ方がいい」
というのは俺も思った
商業ゲーム見てもまず両立できてないし
498(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 15:11:40.85 ID:WratsuDC(7/11) AAS
そもそもダークソウルを作りたかったらダークソウルと同じ予算とスタジオとスタッフが必要であって
予算もスタッフも限られてるんだから何かを削って面白さのエッセンスを凝縮しないといいものは出来ない
インディーゲームに大切なのは取捨選択して、研ぎ澄まし尖らせユーザーに突き刺さるようにすること
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 15:17:35.80 ID:aYrZOkqG(1) AAS
あのコンセプトでゴーサイン出した時点で
何一つ分かってない奴らが審査したって言っとるようなもんだけどな
格ゲーという概念がない世界で作った企画にしか見えんかった
500: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 15:20:15.20 ID:thZifbbn(18/23) AAS
その通りだよなぁ。
最初考えた自分で世界一面白いと思う感覚を引っ込めて、他人の意見を聞いて丸くなったゲームつくろうとしている。
それは最初思い描いた4年もかけて作りたかったゲームなのかっと思った
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 15:21:38.38 ID:Ycnu9l9w(2/2) AAS
ある意味あいつは成功してるだろ
適当に動画作るだけで1千万確保したんだからw
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 15:22:19.90 ID:WratsuDC(8/11) AAS
1千万に自分の生活費食費も人件費として換算してんのかな
503: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 15:24:17.78 ID:thZifbbn(19/23) AAS
してるだろう週3プログラマー雇っただけで1000万も使うわけがない
504(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 15:31:44.81 ID:+T7Fzawf(1) AAS
>>494
てめえのクソゲーに決まってんだろ
505: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 15:32:43.97 ID:OUS8ZFrL(1) AAS
有名になるとあーだこーだ言ってくるのが多いからな全部聞いてたらメンタル持たないで
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 15:34:38.32 ID:WratsuDC(9/11) AAS
個人、インディー制作者に必要なのは鋼のメンタルだからね
才能がありながらもそれだけが欠けてて失墜した開発者は多い
そういう人はゲーム企業勤めするのが正しい
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 15:35:25.89 ID:01e3Jt+0(30/33) AAS
>>504
なわけねぇだろ
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 15:37:44.95 ID:KGAyO6Pn(1/3) AAS
>>498
てかそもそも世界いちおもしろいアクションゲームがダクソかよってところ
定義が明らかにおかしい
509: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 15:40:46.67 ID:SCNKCg/X(9/9) AAS
忍者くんには我が道を行くを貫いてくれるはずだ
俺は応援する
510(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 15:41:42.74 ID:WratsuDC(10/11) AAS
石本晃慈くんのシノビソウルのSteamリリース楽しみにしてるぜ
10分だけ遊んで返品するからよ
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 15:42:03.37 ID:01e3Jt+0(31/33) AAS
>>510
10分で遊び尽くせれば良いね
512(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 15:43:41.93 ID:k0VkjVFi(2/7) AAS
>>496
むしろ地罰は一切人の話聞いてないだろw
真っ当な意見もガン無視してて草も生えんわ
体験版失敗してからあたかも自分が新発見したかのように過去の指摘を挙げ連ねてるし
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