[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 (1002レス)
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156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:14:22.14 ID:YPccn9u8(6/7) AAS
さーて飯も食ったしそれなりにスレに居座って気分転換もしたし
今日の分のストーリーテキスト作っていきますか
じゃあな
157
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:14:54.07 ID:DIHo+hMX(8/9) AAS
>>153
153(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:10:53.52 ID:YPccn9u8(5/7) AAS
企業は大変だよな
俺みたいな個人製作のみみっちいゲームならどんなエンジンでもいけるけど
AAAゲーム作ろうと思ったらそれなりのエンジン使わなきゃだもんな
むしろそのレベルだとエンジン自作するまである
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:15:18.44 ID:SPS5ElXG(13/27) AAS
>>144
144(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:04:21.67 ID:YPccn9u8(3/7) AAS
>>143
個人開発者で短期間で利益回収しないと食ってけないから必然と開発期間短い素材ローコストの2D開発に流れたんよ
食ってくのに困らなくなったら3Dゲーム挑戦したいね
Godotは2D使いやすいらしいので頑張ってくれ
俺は2Dはやりたくない人なので3Dで頑張ります
個人的に3Dより2Dの方が大変そうと思ってしまう
159
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:16:42.54 ID:YPccn9u8(7/7) AAS
>>157
あーそうかもね
カプコンの新社会人インターンでREエンジン触れるって聞いたときは羨ましく思ったものよ
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:17:01.96 ID:SPS5ElXG(14/27) AAS
>>153
企業のAAAはだいたい自社開発だよ
むしろゲームエンジン自社開発できる開発力無い所がAAAなんか作れるわけ無い
161
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:18:34.71 ID:DIHo+hMX(9/9) AAS
>>159
MSとかバンナム、コナミはUEだね
任天堂も基本自社エンジンだけどピクミン4はUEだったか
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:18:47.23 ID:SPS5ElXG(15/27) AAS
REEngineのエディターってWPFで作ってるらしいな
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:19:50.92 ID:SPS5ElXG(16/27) AAS
>>161
ピクミンは外部委託だからね
スクエニもナムコもUE使ってるからいまいちパッとしない
むしろめちゃくちゃ叩かれてる
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:21:38.42 ID:SPS5ElXG(17/27) AAS
バンナムはブループロトコルも9年かかり批判だらけガンダムレボリューションも1年でサ終
スクエニはバビロンズフォールが半年サ終了か
UEは全然だめだな
165
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:22:10.01 ID:w8ZfdVFt(1/2) AAS
“Unity新料金システムの影響”として、新作家づくりゲームが基本プレイ無料配信を断念。配信開始直前の新料金発表で“苦渋の決断”
外部リンク:automaton-media.com
また被害者
事業計画狂わされて可哀想
166
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:22:21.22 ID:EgL/TzoX(1/7) AAS
>>161
ピクミン4は半分ぐらい外注だからね
167: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/20(水) 18:23:58.55 ID:VgSuULwS(6/9) AAS
移行先を考えてみたんだが2D特化のGameMakerもいいね。
3DのWebGLやカジュアルゲームならGodot
ハイエンド3DならUE

まぁAIにもBlenderにもPython使われてるからGodot最適か
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:24:12.73 ID:SPS5ElXG(18/27) AAS
>>165
どう考えても売名行為だろ
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:24:31.55 ID:SPS5ElXG(19/27) AAS
>>166
半分以上だよ
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:27:12.64 ID:EgL/TzoX(2/7) AAS
GameMakerサブスクで有料なんでしょ?
エクスポートできない無料の体験版で作ったゲームを有料ライセンス買った後すぐに出力とかできるん?
売上さえ出ればサブスク代はペイできるんだけど
171
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/20(水) 18:27:39.62 ID:O5ALS+V1(3/4) AAS
動的型付けが嫌とかならまだしも、ブロックがインデントベースだから嫌とか
言語戦争するにはちょっとレベル低すぎじゃないすかね。
172
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:28:11.40 ID:C3xX4jvk(2/4) AAS
今どき自社開発のゲームエンジン持ってるところなんて極少数だろ
開発と維持にどんだけ金と人員が必要か知ってんのか?
俺は知らん
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:28:24.62 ID:EgL/TzoX(3/7) AAS
逆に高レベルな話し合いしてた時あるか?
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:30:31.53 ID:SPS5ElXG(20/27) AAS
てか初めてWebGLビルドしたんだがC#標準のasync/await使えないんだな
たしかにWebでマルチスレッドはできないか
UniTaskに切り替えてどうにかなったけど
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:31:05.02 ID:SPS5ElXG(21/27) AAS
>>171
事実それで嫌ってる人間が遥かに多いんだが
176
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:31:30.73 ID:SPS5ElXG(22/27) AAS
>>172
極少数←なわけねぇだろ
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:32:07.26 ID:EgL/TzoX(4/7) AAS
うーん今日は荒れてるなレス番号の飛びが多い
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:32:35.90 ID:SPS5ElXG(23/27) AAS
UE信者の大好きなフロムソフトウェアだって名前のない自社エンジン使って開発してんだわ
179
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/20(水) 18:39:05.09 ID:a5Ocfg6A(1/2) AAS
>>138
138(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 17:55:04.41 ID:YPccn9u8(1/7) AAS
むしろ金が全てな人ほど移行すると思うけど
リスクを負う開発はしたくないはず
今Unity擁護してる人ってUnityでしかゲーム作る気がない人か、Unityの講師やら記事やら作っててUnityで既得権益を得てる人でしょ
UEはハイエンドPCが必要だから学習者向けの記事や講師みたいなのが成立しにくい。軽量版とかあれば別なんだろうけど
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:47:56.88 ID:xcHVIOHQ(1) AAS
UEはミドルエンドでいいんだが
俺はミドル
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