[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 (1002レス)
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778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:17:56.50 ID:RYVVf0QK(82/111) AAS
>>769
769(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:09:50.78 ID:eIjreUy1(3/13) AAS
>>635
最近騒動になってるから見に来たんだよ。
チョイ耳にはさんだけどこれからは常時接続してないと使えないとか気持ち悪いと思う。
2020.3.8f1のまま更新せんと思う。

ゲームの民主化というよりもゲームの守銭奴化だよねw
久々に思い出した。
あのテラなんとかの中のメガネのデブはもう更新してないのなw
暇人だね
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:18:30.47 ID:RYVVf0QK(83/111) AAS
>>771
771(3): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:11:06.87 ID:rzLSKjpM(10/14) AAS
アイディア凡百でモンハンのパクリ認めてるのに?

グラにこだわるならそれこそUEのほうがいいやつじゃん
Unityは2D3D何でも作れる
UEは3D特化で周辺も整備されてる
よくHDRP引き合いに出すけど、最適化の面で不安残るし、グラこだわるなら流石にUEに軍配上がるだろ

unityの3dは良くも悪くも全部中途半端になってるしな
当たり判定もナビメッシュにしろかなり重いし、最適化出来てない

精密なアクション性求める3Dアクションゲーってunityだと最適化しんどいんだよなあ

カイロみたいなゲームやソシャゲ作る分にはすごくいいんだけどね

まぁ、素人が理解するには早かったか…
最適化とか言うがHDRPの方が最適化しやすいんだが
バカか?
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:19:14.42 ID:RYVVf0QK(84/111) AAS
>>776
776(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:17:33.52 ID:dDecpNHw(6/18) AAS
3月の忍「俺様がUnityのHDRPで凄いのつくったるぜうだうだ。6月の体験版でびっくりしろよ」
プレイした人全員「しょぼすぎ」
7月の忍「10月の製品版見てろよー」
9月の忍「クオリティが低すぎましたさーせん、無期延期てへっ」

誰もが「ゲーム作ったことない初心者が最初からビッグマウスするなよ。」と思った
で?
ゲーム開発者ですらない君はその立場で言えるの?
781
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:19:54.96 ID:RYVVf0QK(85/111) AAS
>>772
772(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:14:41.37 ID:eIjreUy1(4/13) AAS
フルプライスのゲームがどちらを採用してるかを考えれば論じるまでもないと思うけど…
unityは個人の趣味や二流メーカーやインディーズ向けの安かろう悪かろうのエンジンでしょ。
そういやたしかパチンコライセンスとかもあったな…
そもそもUEは人数いないとまともに開発できねぇもんなw
ゴミゲームエンジンの筆頭だよ
782
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:20:00.98 ID:NJ2p4WS1(3/4) AAS
>>771
ぶっちゃけカイロソフト系ならGodotの方が楽に作れたんじゃないかと思う
783
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:20:07.20 ID:dDecpNHw(7/18) AAS
忍者くんは実力を凄そうに見せてマウント取りたい系のただのワナビーだったのだ
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:20:48.96 ID:RYVVf0QK(86/111) AAS
最適化言ってるけどここにいるゴミどもはDOTS知らんのか?
この前のやつはMonoだったが今はDOTSに移行中
余裕で快適なゲームを約束するわ
785
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:21:04.10 ID:rzLSKjpM(11/14) AAS
unityが便利な部分はエディタ拡張のしやすさは群を抜いてるんだけど

ゲーム開発部分だとシミュレーションとか、ソシャゲ的なコマンドバトルとか、スパカジュみたいなの以外あんまり作りやすいってほど機能充実してないからなぁ

エディタ拡張が強いから使い続けるけど、そこ以外言うほど強みない

GodotがC#で書けるようになったら.net対応も丁寧だから移動する人増えると思うわ
786: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:21:31.30 ID:eIjreUy1(6/13) AAS
今見たらアセットの入ってるフォルダーが21.9Gも有った
プロジェクトは3Dの脱出とteardownもどきのを作ってたな
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:21:44.17 ID:RYVVf0QK(87/111) AAS
>>782
それな
そもそもUnity使う必要のない奴らがUnity使って喚いてるだけなんよ今回の騒動って
お前が自分で勝手に選んだエンジンだろうがって言いたくなる
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:22:18.78 ID:RYVVf0QK(88/111) AAS
>>783
まぁ実際すごいしな
ここで俺以上の実力者何人いんの?
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:22:44.25 ID:RYVVf0QK(89/111) AAS
>>785
ふーん
勝手に移動してね
790: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:23:12.15 ID:dDecpNHw(8/18) AAS
>>774
774(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:17:03.48 ID:eIjreUy1(5/13) AAS
2Dならgodatなんかもいいかもしれんな
確かunityも前はbooとかpythonもどきがあった筈
 Unity独自のjavascriptがあったね。
Unity2のころはC#とJsで混在して作ってた。
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:24:15.99 ID:RYVVf0QK(90/111) AAS
UE持ち上げてるやつ意味わからんのだが
C#よりも明らかに遅く自由度もないブループリントとクソ使いづらいC++でイキってんのか?
792
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:24:58.51 ID:eIjreUy1(7/13) AAS
>>781
まぁ大規模開発向けだね
ブループリントとかで作ってみたい。
何か今ユニティーもボルトとか言うのを乗っけてるらしいが
素直にプレーメーカーを入れればいいのに…
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:25:15.81 ID:RYVVf0QK(91/111) AAS
もうさ
EpicGamesがアフィカスに金配って嘘つかせてるとしか思えんのよね
ほんとにUEが素晴らしいなら今Unityのシェア奪ってるだろ
できてねぇってことはそういうことだよ
794
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:25:37.40 ID:RYVVf0QK(92/111) AAS
>>792
ブループリントクソ遅いぞ
C#の15倍だってさ
795
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:26:23.71 ID:34638pR5(10/12) AAS
>>777
777(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:17:41.17 ID:RYVVf0QK(81/111) AAS
>>770
FFクオリティを目指す
最悪モンハンワールドだな
それで、その作品はアセットを使わず、100%オリジナルか?
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:26:45.61 ID:dDecpNHw(9/18) AAS
GodotはC#使えたけどまだ資料少ない。
4でビジュアルスクリプト削ったりちょっと迷走した感はあった
797
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:27:10.61 ID:RYVVf0QK(93/111) AAS
そもそもVisualScriptって自由度もない速度も出ないクソ中途半端なものだからね
開発するにしてもC#出来たほうが遥かに効率高いし
Unityもアーティスト向けのちょっとしたことできるようにするツールって認識で作ってんじゃねぇの?ゲーム作るためのシステムではない
798
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:27:46.14 ID:RYVVf0QK(94/111) AAS
>>795
環境オブジェクトはアセット使うよ
そこまで自作してたら埒が明かないしな
799
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:28:20.09 ID:eIjreUy1(8/13) AAS
>>794
泥の使い捨てゲームでそんなことを論じても意味なんてないよ。
ビジュアルコードが遅いのはボルトだろうがプレイメーカーだろうが同じだろうし
800
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:28:49.08 ID:rzLSKjpM(12/14) AAS
DOTSは結局C++がデフォでやってるメモリ管理をC#上で出来るようにしてるだけなんだよなぁ

あとあのアーキテクチャ死ぬほど使いにくいしな

Dotsで一本作ったけど、あれはシューティングの玉とかシミュレーションゲームの賑やかしとかのオブジェに使うのはいいけど、ゲームの根幹に組み込めるアーキテクチャじゃないわ
801
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:29:46.08 ID:RYVVf0QK(95/111) AAS
>>799
何いってんだ?
PCゲームでUnity使ってるゲーム知らんの?
802
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:30:18.60 ID:RYVVf0QK(96/111) AAS
>>800
それはお前が下手くそなだけじゃね?
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