[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 (1002レス)
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42: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/19(火) 18:24:50.01 ID:o8Oo8/lT(1) AAS
>>26
26(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 14:23:13.66 ID:izHJvrEL(1/2) AAS
自己申告なら今まで通りだなw
どうせなら海賊版撲滅のためにシリアル管理を入れてくれれば
開発者も喜んでカウントに合意するだろうに
おまえみたいのが多いから増税が起こる
43
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 18:25:36.90 ID:iPzaBk+A(2/15) AAS
>>5
5(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 10:55:17.26 ID:M7098qdY(1/4) AAS
>>3
全然いける
今エフェクトとコード紐づけてるわ
どーおー?
もう出来そーかい?
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 19:04:21.19 ID:izHJvrEL(2/2) AAS
>>35
35(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 15:03:09.71 ID:DHLdWY7r(1) AAS
やっぱりどさくさに紛れて売り上げ増やそうとしていたのか

【ニュース】Unity騒動で「『Cult of the Lamb』を販売停止する」と伝えた開発元が「あれは冗談だった」と改めて告知。大型アプデも引き続き開発中
automaton-media.com/articles/newsj…
小銭稼ぎできてるところはノウハウが蓄積されてるから
それを全て捨ててUEに乗り換えるなんて効率悪いからなw
「カイロソフトのゲームは全部Unityで作っちゃったよセール」のところも
話題に乗っかっただけで乗り換える気は無いだろうし
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 19:12:58.80 ID:hWrFBjwp(4/4) AAS
あれは冗談っていうのは後日発表してからにしてほしかったな
46
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 19:38:48.01 ID:XaryBLti(1) AAS
カイロソフトはUnity出る前からVBでゲーム作ってた所だしエンジンなんていくらでも対応できるっしょ
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 19:52:34.23 ID:yHfBDpPT(3/5) AAS
>>43
もうちょいかかるよ
ただ水曜にはできる
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 19:53:46.90 ID:yHfBDpPT(4/5) AAS
>>43
もうちょいかかるよ
ただ水曜にはできる
>>46
Unity使ってないやつにはUnityの魅力はわかんねぇよ
49
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/19(火) 19:55:29.17 ID:HsablPSz(2/4) AAS
VisualstudioforMacが終わったのって
事前に知ってたのかね?
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 20:00:52.77 ID:yHfBDpPT(5/5) AAS
>>49
Xamarinがサ終したからな
MAUI化を待つかVSC使うかだな
51
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/19(火) 20:23:23.32 ID:HsablPSz(3/4) AAS
Unityには圧倒的にRiderのがいいから関係ないか
52
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 20:24:46.96 ID:RSK7r20j(1/2) AAS
本日のNG推奨
ID:M7098qdY
ID:yHfBDpPT
53: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/19(火) 20:33:42.28 ID:0GqQd/C+(1) AAS
>>23
23(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 12:51:36.02 ID:wyT1ai8H(1/2) AAS
そもそもデータ収集するアプリはApple Store通らないよね
ゲームアプリ外からデータ集めるんじゃなくて、ゲームアプリ内のデータをマルウェア仕込んで根こそぎ集めるんよ@Unity
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 20:49:24.28 ID:iPzaBk+A(3/15) AAS
>>52
もう、本日終わるやん遅いょ
55
(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 20:54:15.11 ID:iPzaBk+A(4/15) AAS
てか
忍びは今頃必死でやってるんかなぁ
そしてウェブGLに上げてモジでね~とかで悩むのかな

悩まんか頭いいしな
56
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 20:59:40.92 ID:AuJBxkqB(1) AAS
UEは3Dゲーム用って印象だけど2Dも行けるんか?
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 21:05:45.41 ID:iPzaBk+A(5/15) AAS
行ける

そもそも3Dできるなら
見方変えりゃ2Dやん
58: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/19(火) 21:11:42.78 ID:HsablPSz(4/4) AAS
>>56
paper2dなるものがあるんだけど
長く更新されてないので素直に3Dを2軸で頑張る

でも普通どっちかというと座標系の違いとかのが気にならん?
59: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/19(火) 21:18:17.76 ID:RJtzjISJ(1) AAS
n次元でn=2かn=3かの違いだけだしなw
ただ視点が正射図法でカメラ横固定というだけの疑似2Dならともかく、ドット絵ゲームでUE使うのは相当オーバースペックすぎないかね?
60
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/19(火) 21:19:45.24 ID:RAmZEXq2(1) AAS
素直に2DはGodot
3DはUEにした方が
使ったときGodotの方が速くてストレスない
61
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/19(火) 21:23:48.70 ID:o8IOitFt(1) AAS
>>56
行けるし寧ろ今は漫画制作にも使われてるオールラウンダーなクリエイティブ・ファーストエンジンになりつつある
62
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/19(火) 21:51:39.69 ID:lok0tryE(1) AAS
みんな脱Unityしちゃった感あるね
信用を無くすのは一瞬なんだなと改めて思いましよ
63
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 22:04:57.05 ID:iPzaBk+A(6/15) AAS
この時間に大人しいなあ(笑)

相当プログラムに絡まってるな
まぁ普段アセットだけでやってるからな
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 22:07:33.40 ID:X966eO0z(2/12) AAS
>>51
Rider使ったこと無いんだがどんな所が良いの?
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 22:08:31.88 ID:X966eO0z(3/12) AAS
>>55
WebGLってTextMeshPro使えねぇの?
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 22:09:06.77 ID:X966eO0z(4/12) AAS
>>62
誰もして無くてワロタ
もうちょっと周り見ようね
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