[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:23:41.67 ID:01e3Jt+0(18/33) AAS
>>459
459(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:15:54.65 ID:WratsuDC(4/11) AAS
英語でローカライズということは英語圏のプレイヤーとやり取りする=英語ができないといけないだからな
基本的に文字なら翻訳アプリあるからね
伝わるのか知らんけど
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:25:50.17 ID:thZifbbn(12/23) AAS
>>462
462(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:22:44.10 ID:01e3Jt+0(16/33) AAS
>>457
プログラマー1人だと5年かかってそうだなw
 講談社的にも来年は支援無いと思うから3月にリリースするんじゃないか。
467
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:30:04.96 ID:thZifbbn(13/23) AAS
>>462 それより君のビッグマウスの作品・・今どうなってるんだ。
モデリング進んでると言ってキリン以降見せないのは何故?

5chでモデリングで競い合う企画はどうなった
468
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:34:37.19 ID:01e3Jt+0(19/33) AAS
>>460
460(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:17:27.45 ID:thZifbbn(11/23) AAS
>>455 血罰の進行はどうでもいい。ドラゴン止まってるやんいつ完成するの
犬ドラゴンはボツにした
普通に犬にする(犬神)
Twitterリンク:DevGame_ForUni
その他、鵺、かまいたち、牛鬼を制作してる
これに麒麟も加える
Twitterリンク:thejimwatkins
469
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:36:04.72 ID:01e3Jt+0(20/33) AAS
>>467
キャラクターも作ってるぞ
てか俺が別スレでやるか?って聞いたとき誰も表明しなかったくせにその言い草はないんじゃないか?
Twitterリンク:DevGame_ForUni
Twitterリンク:thejimwatkins
470
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:40:10.50 ID:thZifbbn(14/23) AAS
>>468 こつこつ作ってたんやなぁ。テクスチャーをがんばれ
471
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:45:14.58 ID:thZifbbn(15/23) AAS
>>469
作ってるなら題材表記してやれば良かったんじゃね。
お例外、提出作品なけりゃUnityの勝ちって言えたじゃん
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:47:43.57 ID:CQncp238(1/3) AAS
Unityの勝ちとかUEが上とかまともなやつにはそんなことはどうでもいいからな
473
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:52:52.73 ID:thZifbbn(16/23) AAS
キャラクターだが胴が長すぎで、足が短すぎるよ
474
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:53:31.96 ID:01e3Jt+0(21/33) AAS
>>470
サブスタンスペインターが30日間無料体験やってるから一通りモデリング出来たらこれ使おうと思う
>>471
なんで需要もないのにわざわざ締め切りを作るようなことしないといけないんだ
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:54:03.35 ID:01e3Jt+0(22/33) AAS
>>473
知らんがな
これで行くわ
476
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:03:26.21 ID:thZifbbn(17/23) AAS
>>474
サブスタンス使う必要ないじゃん。CG板にこのスレ建てたの君だろ。Unityでやれよ

>>Unityでテクスチャペインティング
>機能を作ってみたんだがSubstancePainter超える可能性が出てきた
>Mari方式のプロジェクションテクスチャペイント機能なんだがこの機能の中核であるシェーダーをNormal,Metallic,Smoothness,AOを同時にペイントできるように(マテリアルごと投影テクスチャペイント)すれば革命起きるだろこれ
たしかまだMariはマテリアルごとの投影ペイント出来なかったよな
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:04:38.29 ID:7nXdQZQo(1) AAS
>>423
423(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 04:46:54.17 ID:yCZpTYKT(2/4) AAS
批判されそうな条件は後出しするんだねUnityさん…

外部リンク:indiegamesjp.dev
・Unity Personalのロゴなしオプションが2023 LTS以降であることを追記
・サブスク、クラウドゲーム、WebGLゲームもランタイム料金の対象になったことを追記
・端末初回インストールやWebGLゲームの初回起動(?)をUnityが計測することを追記
あれだね。ガチャアプリとかは終わったね
インストアンストを繰り返してるからな
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:04:38.91 ID:k0VkjVFi(1/7) AAS
なんか長い事馬鹿にされてるから単なるビッグマウス系なのかと思ったけど結構やれる感じやん
100に辿り着く能力はあるけど50くらいであちこち手を出してしまう器用貧乏タイプと見受けられるので仲間増やして分業すべきかもしれない
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:08:09.42 ID:WratsuDC(5/11) AAS
仲間を増やすというか
そもそもネットで活動する上で
他人とコミュニケーションを取る能力が致命的に無いんだよ
480
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:14:59.48 ID:pc6G3UXJ(1) AAS
他人を馬鹿にする能力はピカ1だけどなw
481
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 12:15:05.65 ID:SCNKCg/X(6/9) AAS
忍者くんモデリングのセンスあるなあ
テクスチャがまた大変だから頑張って
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:16:21.16 ID:01e3Jt+0(23/33) AAS
>>476
まだ完成してねぇから使えねぇんだわ
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:16:53.24 ID:01e3Jt+0(24/33) AAS
>>480
照れるぜ
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:17:04.53 ID:01e3Jt+0(25/33) AAS
>>481
ありがとう
485
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 12:17:43.42 ID:3UUz0kL3(1) AAS
性格終わってるから無理だろ
ゲーム制作をプライベートでやるなら協調性ないと

仕事なら金になるからクズがいても我慢できるが、好き好んで石本くんみたいな人とゲーム作るか?

確実にトキシックでチーム内の空気終わるだろ
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:18:40.18 ID:WratsuDC(6/11) AAS
俺は個人でゲーム作ってる
他人とタッグを組むと金の分配とかめんどいからな
素材は全部営利フリーか外注
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:21:11.49 ID:01e3Jt+0(26/33) AAS
ちなみにモンスターの体が平坦なのはファーシェーダーなんかを使ったら見えなくなる可能性がありそうだったからだ
実装が無理そうなら細部までポリゴンモデリングしないといけない
外部リンク:github.com
外部リンク:tips.hecomi.com
外部リンク:tips.hecomi.com
牛鬼の上腕はサイのような硬い皮膚にするからファーシェーダーは使わないので若干こだわってる
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:21:43.99 ID:01e3Jt+0(27/33) AAS
>>485
俺は人と組みたくないから別にいい
489: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 12:23:31.70 ID:s3T0dCcg(1/3) AAS
>>423
Personalは分かりきってたことだがブラゲ系急に梯子外されてて草

サブスクは結局サービス側と開発のどっちが支払うんだ
1-
あと 513 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.014s