[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 09:29:46.49 ID:+Co2ksph(2/7) AAS
>>313お前のほうがダメだろ
322(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 09:39:19.71 ID:8HuQiIoB(1) AAS
これで結局赤字解消できないとかやめてくれよ頼むから
赤字である限り更なる改訂はあるものと考えなきゃいけないからいつまで経っても安心できない
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 09:43:39.88 ID:+Co2ksph(3/7) AAS
>>308308(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 00:19:51.39 ID:OKp+DYti(1/3) AAS
マジで作品は見てもらえないってのは実感してるわ。
たいていブランド買いというか作者のファンだから買うみたいな人が圧倒的に多い印象。
これはゲームに限った話でもなく、エンタメ全般に言えることだが
作品を見てもらえるのは本当に世界トップ100レベルのものを作る勢いじゃないと無理だと思う
そもそもお前見てもらう努力してねぇじゃん
>>305305(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 23:01:11.75 ID:wZScmy4u(2/2) AAS
ゲーム開発者として、まず自分自身をコマーシャルして、売る必要がある
そうじゃないとファンが付かないし作品の売上は伸びないしファンによる口コミも評価もレビュー付かない
だから自分自身の本名含むサークル名とかの名義は大切に扱わないといけないし、他人とのやり取りはできる限り丁寧に粗相なく礼儀正しくしないといけない
日々のその積み重ねが何十何百というファンを産み、そのファンのレビューが起爆剤となってヒットするかもしれない
いきなりシノビを1000円で売っても売上が出るわけない
SNSや進捗ブログを作って開発レポートを定期的に出してコツコツ積み上げてかないと成功はしない
それなのに好感度はマイナスに振り切ってるからもうどうしようもない
そもそも良いゲーム作ったら勝手に買われる
それに世界を相手にするなら日本語でどう言おうが全く関係ない
日本人だけだろ外見気にしてるのは
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 09:46:11.82 ID:+Co2ksph(4/7) AAS
>>322
じゃあ乗り換えればいいだけなのにアホなんかなこの人
誰も使い続けろって話はしてねぇしOSSのゲームエンジンなんか無数にあるのに自分で勝手に選んだわけじゃん
それで文句言うって頭韓国人かよ
慰安婦慰安婦言っとけば金取れていいね~
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 09:46:41.24 ID:QFuIMXSr(1) AAS
赤字に関しては開発ツールUnity以外の活路見いださないとだめでしょ
ゲーム開発者なんて人口少ないんだから
326(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 09:50:53.43 ID:OTWrjr79(2/3) AAS
プロトタイプの時点でバカみたいなサイズとスペック要求して
遊ぶ人の事を1ミリも考えてない
自称開発者様はいう事が違いますな
おまえみたいなのがUnityの評判さげてんだよ
工作員か?
327(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 09:57:25.38 ID:IwOM8kok(2/3) AAS
ゲーム開発者どころかゲームする人口、普通の人口も減ってきてるから
収益モデルは新しいのを模索してかないと益々やばくなるやろね
とは言えあのCEOみたいなゼニゲバは困るが
328: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 09:58:24.10 ID:HkJQtuhJ(1/2) AAS
>>312>I want to start with this: I am sorry.
五体投地レベルの謝罪文か
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 10:04:43.43 ID:22iJ4Uy2(1) AAS
>>322
赤字解消の為の料金改正だったから今回でどうなるか
このまま赤字だと更にリストラするしか無いだろうからね
330(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 10:07:06.85 ID:YOf1btHK(2/2) AAS
儲かってるところの収益に対する2.5%じゃUnityの赤字規模からすると解消はむりだろうな
とりあえず8000人とかいう意味の分からん従業員数減らすとかしないと
331(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 10:10:02.19 ID:+Co2ksph(5/7) AAS
>>326
そりゃプロトタイプだからだろ
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 10:15:59.15 ID:hn88mDDi(2/2) AAS
>>330
すごいな
ちょっとした町じゃん
333(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 10:24:40.73 ID:OTWrjr79(3/3) AAS
>>331
おまえのいう見てもらう努力って何をさすの?
プロトタイプからは1ミリも感じない
ここで騒ぐことか?
だったらガイジだらけの動物園だな
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 10:25:52.09 ID:+Co2ksph(6/7) AAS
>>333
騒いでるのはUE信者の方だろ?
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 10:26:07.31 ID:IwOM8kok(3/3) AAS
そっとNGがいいよ
336(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 10:41:00.52 ID:HwGDyo1E(1) AAS
GodotでもECSが使えるから自分は切り替えた
これからもUnityを信用して使い続けるか、
UEやGodotその他のエンジンを使うかは自由に選んで良いんだよ
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 10:43:22.81 ID:mM+xKcDX(1) AAS
>>327
する人口自体は増えてるぞ、主にSwitchとPS5のおかげで
SwitchブームはUnityにめちゃくちゃ有利だったはずなんだけどな
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 11:09:53.85 ID:OKp+DYti(2/3) AAS
助けて!イーロン・マスク!
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 11:13:51.16 ID:+f1wN5rB(1) AAS
とりあえずGodotを使う検討をする準備に取り掛かるんだ!
340(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 11:14:15.75 ID:NbWeulyR(1/3) AAS
>>336
UEだけは死んでもないわw
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 11:17:31.81 ID:wfyK4z9o(1/2) AAS
次期switchでdlss3対応説が濃くなってきてるんで、
switchで3d出すならむしろUEに有利な状況ができつつあるぞ
342: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 11:32:09.79 ID:sCCm9vvS(1/2) AAS
unity s○xとか次バージョンで出してそこから改定すれば良かったのにな、確か3か4の頃はかなり高額でどこかで今の基本無料になった希ガス
343: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 11:35:53.73 ID:sCCm9vvS(2/2) AAS
>>330
おげー今そんなにいんのかよ、プログラムすら書けないの半分くらいいてそう
344: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 11:37:54.73 ID:3RXK+w4i(1) AAS
誰も責任を取ってないなら撤回に意味があるとは思えないな。いずれ撤回の撤回をするだろう。
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 11:42:46.77 ID:OKp+DYti(3/3) AAS
そもそも失った信用はそう簡単には取り戻せない
赤字解消の算段はついてない
迷走してるのが明らかになった
元凶の経営陣はそのまま
ぶっちゃけ何も変わってないだろ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 657 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.017s