[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 (1002レス)
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162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:18:47.23 ID:SPS5ElXG(15/27) AAS
REEngineのエディターってWPFで作ってるらしいな
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:19:50.92 ID:SPS5ElXG(16/27) AAS
>>161
161(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:18:34.71 ID:DIHo+hMX(9/9) AAS
>>159
MSとかバンナム、コナミはUEだね
任天堂も基本自社エンジンだけどピクミン4はUEだったか
ピクミンは外部委託だからね
スクエニもナムコもUE使ってるからいまいちパッとしない
むしろめちゃくちゃ叩かれてる
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:21:38.42 ID:SPS5ElXG(17/27) AAS
バンナムはブループロトコルも9年かかり批判だらけガンダムレボリューションも1年でサ終
スクエニはバビロンズフォールが半年サ終了か
UEは全然だめだな
165
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:22:10.01 ID:w8ZfdVFt(1/2) AAS
“Unity新料金システムの影響”として、新作家づくりゲームが基本プレイ無料配信を断念。配信開始直前の新料金発表で“苦渋の決断”
外部リンク:automaton-media.com
また被害者
事業計画狂わされて可哀想
166
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:22:21.22 ID:EgL/TzoX(1/7) AAS
>>161
ピクミン4は半分ぐらい外注だからね
167: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/20(水) 18:23:58.55 ID:VgSuULwS(6/9) AAS
移行先を考えてみたんだが2D特化のGameMakerもいいね。
3DのWebGLやカジュアルゲームならGodot
ハイエンド3DならUE

まぁAIにもBlenderにもPython使われてるからGodot最適か
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:24:12.73 ID:SPS5ElXG(18/27) AAS
>>165
どう考えても売名行為だろ
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:24:31.55 ID:SPS5ElXG(19/27) AAS
>>166
半分以上だよ
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:27:12.64 ID:EgL/TzoX(2/7) AAS
GameMakerサブスクで有料なんでしょ?
エクスポートできない無料の体験版で作ったゲームを有料ライセンス買った後すぐに出力とかできるん?
売上さえ出ればサブスク代はペイできるんだけど
171
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/20(水) 18:27:39.62 ID:O5ALS+V1(3/4) AAS
動的型付けが嫌とかならまだしも、ブロックがインデントベースだから嫌とか
言語戦争するにはちょっとレベル低すぎじゃないすかね。
172
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:28:11.40 ID:C3xX4jvk(2/4) AAS
今どき自社開発のゲームエンジン持ってるところなんて極少数だろ
開発と維持にどんだけ金と人員が必要か知ってんのか?
俺は知らん
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:28:24.62 ID:EgL/TzoX(3/7) AAS
逆に高レベルな話し合いしてた時あるか?
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:30:31.53 ID:SPS5ElXG(20/27) AAS
てか初めてWebGLビルドしたんだがC#標準のasync/await使えないんだな
たしかにWebでマルチスレッドはできないか
UniTaskに切り替えてどうにかなったけど
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:31:05.02 ID:SPS5ElXG(21/27) AAS
>>171
事実それで嫌ってる人間が遥かに多いんだが
176
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:31:30.73 ID:SPS5ElXG(22/27) AAS
>>172
極少数←なわけねぇだろ
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:32:07.26 ID:EgL/TzoX(4/7) AAS
うーん今日は荒れてるなレス番号の飛びが多い
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:32:35.90 ID:SPS5ElXG(23/27) AAS
UE信者の大好きなフロムソフトウェアだって名前のない自社エンジン使って開発してんだわ
179
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/20(水) 18:39:05.09 ID:a5Ocfg6A(1/2) AAS
>>138
138(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 17:55:04.41 ID:YPccn9u8(1/7) AAS
むしろ金が全てな人ほど移行すると思うけど
リスクを負う開発はしたくないはず
今Unity擁護してる人ってUnityでしかゲーム作る気がない人か、Unityの講師やら記事やら作っててUnityで既得権益を得てる人でしょ
UEはハイエンドPCが必要だから学習者向けの記事や講師みたいなのが成立しにくい。軽量版とかあれば別なんだろうけど
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:47:56.88 ID:xcHVIOHQ(1) AAS
UEはミドルエンドでいいんだが
俺はミドル
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:47:57.57 ID:SPS5ElXG(24/27) AAS
>>179
OSSもUnityの方が充実してるよな
ゲームエンジンはUEの方がOSSなのにな
182
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/20(水) 18:49:08.01 ID:dLkfCg1Y(1/2) AAS
>>155
155(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:13:17.52 ID:SPS5ElXG(12/27) AAS
>>140
なんかパクリ元のゲーム作った人が1週間で同じの作ってみろと言って煽られたのでそれを力でねじ伏せただけなんだか
ワロタwwwww
めちゃくちゃワロタwww

ただのパチモンかよ

背景の星が動いてない
コマンドが非選択時に変わらない
コマンド選択決定でランプが無いので、分かりにくい

宇宙船の推進炎がない
ミニマップの隕石の回転が無い

隕石の速度、回転が全部同じ
隕石が船にぶつかった時のエフェクトが無い

おまえさ、力でねじふせるって意味わかってる?
前のよりもっといい物作ることだぞ
まだ全然足りてないし

時間なくて間に合わないから端折ったって感じか
ださいなwwwwww

もうね自分は無能ですと宣伝してるようなもんだなw
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:49:50.24 ID:EgL/TzoX(5/7) AAS
ミドルエンドは和製英語定期
正しくはローエンド、ミドルレンジ、ハイエンド
184: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/20(水) 18:49:53.28 ID:dLkfCg1Y(2/2) AAS
どこが余裕なんだよwwwww
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:52:02.67 ID:EgL/TzoX(6/7) AAS
やめとけよ
忍者に話しかけるのは種が埋めてない植木鉢に水を注ぐようなものだぞ
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:54:42.33 ID:w8ZfdVFt(2/2) AAS
劣化コピー君なの?
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