[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 17:58:04.92 ID:YPccn9u8(2/7) AAS
なんだこれ意味不明だわ
野球マンのゲームの方がまだおもしれーぞ

Twitterリンク:grgrk_mt2
Twitterリンク:thejimwatkins
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:00:51.57 ID:SPS5ElXG(4/27) AAS
>>121
121(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/20(水) 15:48:24.10 ID:VgSuULwS(3/9) AAS
また無色の忍者君があらしてるのか。
正直Godotとかいうクソ低スペゲームエンジンには興味ないので
ハイパーカジュアルとかマリオのような2Dゲーム作るならさっさとGodot移ればいいと思うよ
Unityは2Dは2Dでも2Dリギングアニメーションやゴリゴリのシェーダー組んだUI表現をやりたい場合に使えば良い
大企業のスマホゲームはもちろんUnityのままだよ
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:01:24.66 ID:SPS5ElXG(5/27) AAS
>>122
122(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/20(水) 15:55:47.97 ID:VgSuULwS(4/9) AAS
みんなGodotに移行したら流石のCEOも後悔しそう
なわけねぇだろw
Godot興味ないが絶対あり得ないと宣言しとく
143
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:02:46.17 ID:SPS5ElXG(6/27) AAS
>>130
130(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 17:08:02.31 ID:yts8n9PE(2/3) AAS
>>128
今作ってるのはもうUnityだけど
次回作はgodotに移るわ
元々2Dしかやらないから、Unityよりも2Dはやりやすいって聞くし
2DならGodotでも良いと思うぞ
144
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:04:21.67 ID:YPccn9u8(3/7) AAS
>>143
個人開発者で短期間で利益回収しないと食ってけないから必然と開発期間短い素材ローコストの2D開発に流れたんよ
食ってくのに困らなくなったら3Dゲーム挑戦したいね
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:04:32.35 ID:SPS5ElXG(7/27) AAS
>>131
131(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 17:21:29.97 ID:HM3wzXHN(5/5) AAS
Unityのエディタに頼り切りだと多分厳しいが普通にコード書きまくるならGodotいいぞ
個人的にはGDスクリプトがほぼPythonだからGodotのほうが楽まである

あれも現状の規模から拡大したら糞化しそうで心配だがな…
Pythonとかいうゴミ言語に似てるって聞いて気色悪って思いました
{}のないスクリプトとか見づらいしかっこよくはならないだろ
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:04:39.83 ID:udlP6k+a(1/2) AAS
本日のNG推奨(C#ガイジ・忍者くん)
ID:SPS5ElXG
147
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:05:51.07 ID:YPccn9u8(4/7) AAS
確かにPythonは最初面食らったな
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:06:38.85 ID:SPS5ElXG(8/27) AAS
>>134
134(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 17:37:17.95 ID:v1T//RR2(3/4) AAS
今作ってるのが終わったらそれでunityとは終わり
unityの技術者は素晴らしかったけど経営者はクソだったな
残念だよ

unity擁護してる奴らが揃って金の話しかしないのがこの問題の本質だよ
金の話?
Unityの信用が落ちてると言うのならUEなんか話にならんのだが
テンセントだぞ?
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:07:12.26 ID:SPS5ElXG(9/27) AAS
>>135
135(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/20(水) 17:47:44.64 ID:N8yKpEs9(4/4) AAS
Unityはdotsって言い出したあたりから動き怪しい。近年出してきてるパッケージはことごとく品質が低くて乗り換えるには丁度良いかなとも思える温度感だったりなかったり
でもDOTS使いこなせば最強だからなぁ
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:08:40.57 ID:C9CT+mze(1) AAS
判明しているシンセガイジの敵
・Mac
・Googleスプレッドシート
・Python

プロフィール
・自称年収550万円
・自称非IT勤務
・リモートワーク(年中スレ立てできるほどホワイト)

・Microsoft・VisualStudio・C#信者(というよりそれしか知らない)
・とにかく対立技術をバカにし続ける
・覚えた言葉を次のスレで使う(誤用しまくる)
・覚えた対立技術のアンチスレを次の日から立て始める
・dockerもgitもWSLも使ったことないしよくわかってない
・VirtualBoxを勉強し始めて破綻する
・3ヶ月カラーピッカー1つを作り続ける
・負けると別の板に住み着く

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151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:09:28.58 ID:SPS5ElXG(10/27) AAS
>>136
136(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/20(水) 17:48:29.39 ID:VgSuULwS(5/9) AAS
企業として信頼できないと思った人が利益とか気にせずGodotやUEに移行する、
金が全てならCEOや幹部の行動には目を瞑ってUnityを使う
まぁ殆どUnity使うだろうね
今までの実績を考えれば
保守運用が難しくすぐサ終してしまうことになるUEと開発力も無く保守性も悪いGodotなんか信頼性で使えないだろ
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:10:35.87 ID:DIHo+hMX(7/9) AAS
>>147
まさかpythonが天下取る日が来るとは思わなかった
言語って使いやすいかどうかよりどのサービスに採用されるかが重要なんだな
Javaの自爆もあったけど
153
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:10:53.52 ID:YPccn9u8(5/7) AAS
企業は大変だよな
俺みたいな個人製作のみみっちいゲームならどんなエンジンでもいけるけど
AAAゲーム作ろうと思ったらそれなりのエンジン使わなきゃだもんな
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:11:30.09 ID:SPS5ElXG(11/27) AAS
>>138
138(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 17:55:04.41 ID:YPccn9u8(1/7) AAS
むしろ金が全てな人ほど移行すると思うけど
リスクを負う開発はしたくないはず
今Unity擁護してる人ってUnityでしかゲーム作る気がない人か、Unityの講師やら記事やら作っててUnityで既得権益を得てる人でしょ
金がすべての人でも移行しないが?
UEとUnityははなから開発速度が段違い
UEで1ヶ月遅れれば経費は従業員の給料×従業員数分損をする
155
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:13:17.52 ID:SPS5ElXG(12/27) AAS
>>140
なんかパクリ元のゲーム作った人が1週間で同じの作ってみろと言って煽られたのでそれを力でねじ伏せただけなんだか
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:14:22.14 ID:YPccn9u8(6/7) AAS
さーて飯も食ったしそれなりにスレに居座って気分転換もしたし
今日の分のストーリーテキスト作っていきますか
じゃあな
157
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:14:54.07 ID:DIHo+hMX(8/9) AAS
>>153
むしろそのレベルだとエンジン自作するまである
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:15:18.44 ID:SPS5ElXG(13/27) AAS
>>144
Godotは2D使いやすいらしいので頑張ってくれ
俺は2Dはやりたくない人なので3Dで頑張ります
個人的に3Dより2Dの方が大変そうと思ってしまう
159
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:16:42.54 ID:YPccn9u8(7/7) AAS
>>157
あーそうかもね
カプコンの新社会人インターンでREエンジン触れるって聞いたときは羨ましく思ったものよ
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:17:01.96 ID:SPS5ElXG(14/27) AAS
>>153
企業のAAAはだいたい自社開発だよ
むしろゲームエンジン自社開発できる開発力無い所がAAAなんか作れるわけ無い
161
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:18:34.71 ID:DIHo+hMX(9/9) AAS
>>159
MSとかバンナム、コナミはUEだね
任天堂も基本自社エンジンだけどピクミン4はUEだったか
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:18:47.23 ID:SPS5ElXG(15/27) AAS
REEngineのエディターってWPFで作ってるらしいな
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:19:50.92 ID:SPS5ElXG(16/27) AAS
>>161
ピクミンは外部委託だからね
スクエニもナムコもUE使ってるからいまいちパッとしない
むしろめちゃくちゃ叩かれてる
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:21:38.42 ID:SPS5ElXG(17/27) AAS
バンナムはブループロトコルも9年かかり批判だらけガンダムレボリューションも1年でサ終
スクエニはバビロンズフォールが半年サ終了か
UEは全然だめだな
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