Unity初心者の俺が調べたことをメモするスレ (99レス)
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94(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 09:30:28.99 ID:raa6/Dtd(1) AAS
非同期処理はコルーチンしか使ったことないや
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 21:22:41.79 ID:9d1oOF7A(1) AAS
>>93GCallocは削れば削るだけ良いからね
自分はECSを使うのは現状では無理そうだから削減可能な場所は全て対応するようにしている
>>94
MonoBehaviourで非同期処理を扱うならコルーチンが入門な感じがあるね
返し値を扱うのが面倒そうなのが難点だけどそれでもUniTaskよりはとっつきやすそう(偏見)
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