Unity初心者の俺が調べたことをメモするスレ (99レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/31(木) 18:49:55.41 ID:/dI3F1uF(1) AAS
んなややこしいことせんと
先入れ先出しのスタック1つ作っておけば?
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/31(木) 19:22:23.67 ID:SnlLP3DA(4/4) AAS
>>7
独自のデータロード式スクロールビューに利用するんだけどもう後者を採用(PlayerInput)して一応完成させたのよね

上下キーでは要素1個ずつ移動、左右キーでは表示エリア全部をページ送りする機能を実装したかったんだけど
A(画面上では不可視)
B
C
D
E
F
G(画面上では不可視)
この順に子要素が並んでいて、Aにフォーカスが入った時に上方向にデータロードして子要素を並び替え(上からGABCDEFになる)、Gにフォーカスが入った時下方向にデータロードして並び替え(BCDEFGAになる)をする感じで動く
例えばBにいる状態で下キーをを押しっぱなしにするとCDEFGAB…ってループしながらリストや配列の次のデータを読み込みながらフォーカスを変えていく

各子要素には上下方向は上下に、左方向はAに右方向はGにSelectableのナビゲーションを設定してるんだけど、このデータロードを行う際にB→AやF→Gのフォーカスの移行が「上下キー」で行われたのか「左右キー」で行われたのかを判別する必要があったのよね
それでPlayerInput使う方法を思いついた
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