Unity初心者の俺が調べたことをメモするスレ (99レス)
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35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 21:22:14.79 ID:GchgKIS7(1/2) AAS
>>34
34(1): 29 [sage] 2023/09/11(月) 07:46:22.08 ID:2rYAG6dH(1) AAS
>>31
大量にオブジェクト扱う部分は全部Burst使ってるから重い部分ではGCAllocは発生してないし、まだ開発序盤で一時的にお試しで入れてるコードやシューティングと関係ないアセットなんかでGCAllocが出てるだけなので参考になりそうな数字は持ってないよ、申し訳ない
なるほどありがとう
自分のゲームはだいぶ時間かかりそうだからその間にECSやバーストコンパイラーの仕様や情報が充実するといいなあ

>>32
32(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 22:01:38.99 ID:pyk4erDp(1/2) AAS
ところでヌシはタイトルには初心者って書いてるけど
所持がガベージとか気にしないよね?

ナニモン?
Unity歴5ヵ月弱の初心者だよ

今日はあまり何もしなかった
自作インベントリの検索機能を少し弄ったけど何となく前の仕様の方が使い勝手が良かった気がして結局コードを元に戻した
検索機能を処理する複数のクラスが絡み合っているので(密結合とはこういう状態?)、今後の保守や改良に備えてコードを見直した方がいいかもしれないと思った
自作スクロールの描画処理については既に一部をインターフェースや抽象クラスにしてあるので、検索機能も(今のところ予定はないけど)インベントリ以外に流用することを考えると同じように改良したい
ただこの辺はコーディングや設計の思想について先に学ばないと結局グダりそうだね
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 22:23:27.79 ID:iPzaBk+A(1) AAS
ゲットコンポーネントは重くないでしょ
それは公式でも書いてると思うけど
Updateでやっちやあかんって
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 21:22:41.79 ID:9d1oOF7A(1) AAS
>>93
93(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 22:23:13.50 ID:ABeNJcDO(1) AAS
潔癖症みたいやねそこまで気にするのって
GCallocは削れば削るだけ良いからね
自分はECSを使うのは現状では無理そうだから削減可能な場所は全て対応するようにしている
>>94
94(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 09:30:28.99 ID:raa6/Dtd(1) AAS
非同期処理はコルーチンしか使ったことないや
MonoBehaviourで非同期処理を扱うならコルーチンが入門な感じがあるね
返し値を扱うのが面倒そうなのが難点だけどそれでもUniTaskよりはとっつきやすそう(偏見)
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