Unity初心者の俺が調べたことをメモするスレ (99レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

27
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 00:04:42.69 ID:u9L0A1tk(1/2) AAS
結構規模の大きいものを作ってるから可能な限り潰しておきたい感はあるのよね
数時間のプレイに堪えられるような設計にしたい
44
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 06:44:41.69 ID:A6Ctx0a0(1) AAS
>>41
41(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 22:19:12.03 ID:b/7dbaPf(1/2) AAS
>>39
自分は2Dはスキップしてるからその分は早いかもしれないね
2Dの学習が必要かをUnity始める前に少し調べたけど、どちらかというと否定的な見解が多い印象で、UIの制作でどうせその辺やC#を扱う必要も出てくるだろうから最初から3Dで始めた

>>40
ChatGPT便利だよなあ 厳密には自分はBingの会話AI(GPT4.0をウェブ検索用にチューニングしたやつ)を使ってるけど(無料だから)
無料版の3.5も試したけどBingと比べて誤情報や変なコードの出現率が高いから断念した
ステートマシンって現在の状況をノードで繋いだステートを行き来して色々とするものだっけ?(無知)
UnityのAnimator(mecanim)がステートマシンらしいからいずれ覚える必要があるし、自分の作ってるUIも段々と状況設定がゴチャゴチャになってきたからそういうのを勉強して整理しなきゃなあ
4.0も誤情報多いんで自分でも調べながらやってます
全く知らん分野に手を付けるとき基本的なアイデア提供してくれるのはありがたいっすね

unityのアニメーターみたいなビジュアルスクリプト?もあるしコードでのステートマシンもあります
移動ステートクラスみたいなのを作って、それを抽象クラスにして敵用移動ステートとプレイヤー移動ステートみたいに作ってましたね
でも冷静に考えると確かに抽象クラスじゃなくてまんま内容コピペして新しいクラス作ってもよくね?って思いましたね
コードの冗長性はなくて読みやすくはなるかもだけど…
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 13:39:48.69 ID:YQ8UtnvT(1) AAS
>>57
57(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/18(月) 12:08:45.30 ID:RKiVL9Tq(1) AAS
l_i_t_e(邪魔という方は左記をNGお願いします)

更にご家族に教えて加えて¥4000×人数をGETできます!
画像リンク
もう現金に換えてアンインストした
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.401s*