Unity初心者の俺が調べたことをメモするスレ (99レス)
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16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/04(月) 23:14:20.64 ID:DD6FCi8L(1) AAS
てかUnityというより
C#の仕様
19: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 22:42:05.64 ID:JlRpf2nJ(1) AAS
>>1818(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 22:33:42.70 ID:Ts+LtVa/(1) AAS
UIやってるなら今ならちょうど
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは、日本語の電子書籍『Unityにおけるユーザーインターフェースのデザインと実装』を無料で提供。専用ページから申し込めばダウンロードできるようになりました
てことで無料で見られるよ
Startを1frame待つのは理にかなってるんじゃないかな
Start関数は画面表示前の処理だし、1frameということは表示してからだから
確実だよね
マジか
良いこと聞いた
40(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/13(水) 08:16:34.64 ID:zrU2QrrP(1) AAS
俺も歴同じくらいでほぼほぼchatGPTに聞きながらやってるけど>>11(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/30(水) 21:52:43.22 ID:zQtYmNBI(1/3) AAS
ちなスペックは
コード作成は生成AI頼り・基礎的なコンポーネントの使い方すら理解してない・C#の経験皆無
こういうレベル
ほど理解せずに進めちゃってる
キャラクターをステートマシンで動かしてるんだけど、抽象クラスとジェネリック使う機会あってほー便利だなあって思った気がするな
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