Unity初心者の俺が調べたことをメモするスレ (99レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 23:34:12.06 ID:DhDPacVH(2/2) AAS
>>24
24(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 23:10:00.18 ID:O6P9FobY(1) AAS
えーと
研究者なら気にしてもいいかと
アプリ開発するなら今のハード考えると気にし過ぎじゃね
てか気にする必要ないでしょ
やっぱり気にし過ぎかなあ
特に今作っているゲームはPC向けだから尚更処理落ちやクラッシュはし辛いだろうし
一応自分でコード書く時はアロケーションは基本的に避けるようにしてるけど、有料アセットまで潰して回る必要はないか
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 22:01:39.06 ID:AbV00O8h(2/3) AAS
>>90
90(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 21:19:34.52 ID:iuLYjSS8(1) AAS
でも引数はメソッドの名称だからアロケーション発生しないんじゃね?
エディタ上でテストプレイしてみたけど。確かにMonoJIT以外でのアロケーションは発生しないね
原因について雑に調べたけど、もしかしたら文字列リテラルだからコンパイル時に生成・メモリに格納されて一致する限りは使い回しがされるからっぽい
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