Unity初心者の俺が調べたことをメモするスレ (99レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 09:30:28.99 ID:raa6/Dtd(1) AAS
非同期処理はコルーチンしか使ったことないや
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 21:22:41.79 ID:9d1oOF7A(1) AAS
>>93
93(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 22:23:13.50 ID:ABeNJcDO(1) AAS
潔癖症みたいやねそこまで気にするのって
GCallocは削れば削るだけ良いからね
自分はECSを使うのは現状では無理そうだから削減可能な場所は全て対応するようにしている
>>94
MonoBehaviourで非同期処理を扱うならコルーチンが入門な感じがあるね
返し値を扱うのが面倒そうなのが難点だけどそれでもUniTaskよりはとっつきやすそう(偏見)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 21:32:09.46 ID:RWVJHt61(1) AAS
今のパソコンというか環境でも
やはりけづれる物は削る方がいい?

初心者とかそこまで考える必要はあるのかな?
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/09(月) 14:29:55.33 ID:rvC4W/MI(1) AAS
>>96
明らかなボトルネックや安定した後の最適化ならともかく、開発中はできるだけ素直でメンテナンスしやすいコードの方が良いよ
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 17:52:32.75 ID:lBkP/TA2(1) AAS
進捗どうですか?
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/15(水) 23:27:25.96 ID:Qaq3TktU(1) AAS
エタったか
無駄なスレ建ててまで書くなよ
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