Unity初心者の俺が調べたことをメモするスレ (99レス)
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75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 17:27:46.55 ID:bmDBxj8t(1/3) AAS
>>73
73(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 22:10:05.72 ID:1GHnfQ7l(1) AAS
適切にコンパイルされたか否かって何かToolとかあるんです?
いや分からない(知らない)
コンパイルすら通らないのかコンパイルは通るけど使い方間違えると実行時エラーでるのかが分からないからそう書いただけ
>>74
74(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 13:04:32.12 ID:pGEksIgm(1) AAS
>>72
たしかにLinqは便利な分最適化には程遠いかも
便利だけどゲームだと使い道が難しそうな印象があるなあ
今日の作業で久しぶりにLINQ使ってみたけど、FindAllしたら新しいList<T>インスタンスが戻り値として生成されるみたいで結構な量のアロケーションが発生しちゃった
Forで要素0からループで走査して条件一致する度にグローバルな使い回し用リストにAddするとアロケーション無しになる
ただインベントリのアイテム内を並び替えるだけの処理で戦闘中とかフレームレートが必要な場面で呼び出されることは想定してないから、まあ実際にプレイに影響は出ないとは思うけどね
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