【悲報】UE信者、プログラミングができない (399レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 09:17:51.88 ID:54GVUu8H(3/12) AAS
>>85
85(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 05:23:12.78 ID:7TeGLclo(1/10) AAS
9.5割のヤツ、オートリトポ使ってるようだがBlenderにそんな機能あったっけ?ZB,3dc,QuadRemesher辺使ったのかな
それと法線向き裏返ってるんじゃないか?
UnityとUEではGが反転の違いあるからアセット吐き出す時、気をつけとこうな
テクスチャーの向きが気になる。UV展開時に流れを合わせるかSubstancePainter使ったほうがいいね。

それとクリーチャーとはいえ動物の骨格や筋肉を意識してスカルプトした方がいい。
BSurfacesってアドオン使ってるよ
クソ便利
法線は裏返ってないぞ
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 09:52:30.06 ID:7TeGLclo(4/10) AAS
>>89
太陽光が手前右側から当たってるのに頭が影で裏返ってるように見えるで
法線マップ使ってないようにも見えるし面の法線か?

ゲームジャム出ないなら、力差があるか証明するのにスカルプトでもデッサンでも勝負してもいいよ。
お題は何にする?
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