【悲報】UE信者、プログラミングができない (399レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 01:08:29.11 ID:2PzzXQvm(1/9) AAS
剣戟アクション作りたいやつがUE流れてもいいのか?
Unityがテンプレ用意周到してよ
316
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 09:52:37.52 ID:2PzzXQvm(2/9) AAS
忍者くん会社では猫被ってたのか?
320
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 15:57:33.02 ID:2PzzXQvm(3/9) AAS
>>259
259(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/10(日) 12:17:53.25 ID:nCKHuG8g(4/10) AAS
>>255
今から参加するならGitHubマルコピになるわ
動画リンク[YouTube]
この感じだとFF7RがUE4で作られてるの知らなそう
339
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 18:23:00.12 ID:2PzzXQvm(4/9) AAS
自分マテリアルがメインでやってるけどUnityはそっちの情報少ないね
341
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 18:26:44.41 ID:2PzzXQvm(5/9) AAS
shadergraphが使えるようになっても使用者があんまり居ないからUEでやってた事をunityにもってくるが一筋縄ではいかない
360
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 18:53:41.03 ID:2PzzXQvm(6/9) AAS
>>342
342(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 18:29:47.87 ID:Drcmr/Xv(13/33) AAS
>>341
ShaderGraph使用者多いだろ
ShaderGraphで検索したことあるの?
unityでポストプロセス作ろうとしたときググったんだけど本に載ってるくらい有名な人の記事しかなたったよ
364
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 19:02:40.09 ID:2PzzXQvm(7/9) AAS
>>361
361(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 18:55:25.88 ID:Drcmr/Xv(24/33) AAS
>>360
めちゃくちゃあるんだが
お前の探し方間違ってると思う
ポストプロセスって限定的な話になって悪いんだがunityで自作ポストプロセス作ろうって人がほとんどいない
375
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 19:13:16.64 ID:2PzzXQvm(8/9) AAS
>>367
367(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 19:05:54.59 ID:Drcmr/Xv(26/33) AAS
>>364
いるけど
お前の調べ方が悪いって端から言ってるだろ
最近だとこれ
外部リンク:github.com
セピア調に見せるポストプロセスも作ってるの見る
GitHubでの検索の仕方知らん?
それkeijiroさんでしょ。情報の多い少ないで言ってるんで、極一部の人が使ってるとかの話ではない。
379
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 19:20:11.30 ID:2PzzXQvm(9/9) AAS
UEでは初心者向けのブログでも紹介してるくらい層が厚い。はなからレスバすることしか頭に無いようなんで失礼する
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