【悲報】UE信者、プログラミングができない (399レス)
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335(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 18:20:01.79 ID:xNkZdenb(3/6) AAS
>>332332(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 18:10:55.53 ID:Drcmr/Xv(6/33) AAS
>>330
Unityに声のでかいアフィカスなんていねぇんだわ
ただのアフィリエイトとアフィカスを一緒にすんじゃねぇよ
アフィカスってのはゲーム作ったこと無いのに「UnityよりUnreal Engineの方が良い」とかいうバカや下のようなこと言うようなバカのことだよ
画像リンク
君もueでゲーム作りきってリリースしたのか?
してないのにunityの方がいいって言ってるなら同類じゃない?
あとその画像を比較に出すけどそれしかないのか?
それしかソースがないと判断しようがない
データで見ると、pcゲーム市場ではueが勢いあるのは事実じゃない?
画像の人は経営者側の視点で、ue勢いあるよねって話してるだけで、それ以外は君の妄想としか思えない
とにかく他のソース貼ってみてよ
336(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 18:20:59.09 ID:Drcmr/Xv(9/33) AAS
>>335
UEは使わなくてもクソめんどくさいのがわかる
コミュニティも気持ち悪いしな
関わり合いたくない
337: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 18:21:36.43 ID:Drcmr/Xv(10/33) AAS
PCで勢いあるってどの界隈で言われてんだ?
UEのゲームとかやったことねぇわw
338: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 18:22:31.36 ID:Drcmr/Xv(11/33) AAS
勢いがあるのはテンセントに買収されたからだろw
買収されたってことはもう死んだんだよw
アホ過ぎるwww
339(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 18:23:00.12 ID:2PzzXQvm(4/9) AAS
自分マテリアルがメインでやってるけどUnityはそっちの情報少ないね
340: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 18:23:39.62 ID:Drcmr/Xv(12/33) AAS
>>339
めっちゃ多いがw
何いってんだ?
341(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 18:26:44.41 ID:2PzzXQvm(5/9) AAS
shadergraphが使えるようになっても使用者があんまり居ないからUEでやってた事をunityにもってくるが一筋縄ではいかない
342(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 18:29:47.87 ID:Drcmr/Xv(13/33) AAS
>>341
ShaderGraph使用者多いだろ
ShaderGraphで検索したことあるの?
343(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 18:30:40.74 ID:dpI1L58C(3/6) AAS
>>333でも沢山出過ぎてて、ブログの情報が古いままだったり
アセットが新しいのに対応してなかったり
まぁたまに、苦戦しますわ
344(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 18:30:50.92 ID:xNkZdenb(4/6) AAS
>>336
ソースを貼れないし、使ってないならホリエモン以下になるよ
君の場合は経営者じゃなくて制作者としての主観としての発言だからね
実体がない妄言をいう君はue気持ち悪いコミュニティより気持ち悪いのでもう少し賢くなってから話そう
そうしないと初心者のunity使いが、「unityのコミュニティが気持ち悪いからue使う」になってしまうからね
345(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 18:32:36.02 ID:dpI1L58C(4/6) AAS
因みにオレ氏、どんなに酷いか確認するのに
来週からのジャムはアンリアルエンジンでやろうかと思った
なんかストリーミングもあるらしいしね
346(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 18:32:38.71 ID:Drcmr/Xv(14/33) AAS
>>343
その辺は困ったこと無いな
俺は
347(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 18:35:11.54 ID:dpI1L58C(5/6) AAS
>>346
それは幸せかも
自分は回転やら移動やらの記事を個人ブログと必ず公式を比較してる
公式でFixedUpdate使ってるのに、個人ブログだと別にこれくらい動くからってUpdateにしてたりね
ちょっと怖いとこある
348(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 18:38:29.88 ID:Drcmr/Xv(15/33) AAS
>>344
6分10秒あたり
動画リンク[YouTube]
349: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 18:41:03.90 ID:Drcmr/Xv(16/33) AAS
>>347
FixedUpdateとUpdateの違いは有名だと思うが
350(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 18:41:48.49 ID:Drcmr/Xv(17/33) AAS
>>345
ストリーミングってなに?
351: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 18:44:07.33 ID:Drcmr/Xv(18/33) AAS
>>344
こんなこと言ってるやつが1番気持ち悪いことに気づこうな?
初心者がUE選ぼうがどうでもいい
どうせそういうやつはゲーム作れないんだから
352(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 18:46:46.50 ID:dpI1L58C(6/6) AAS
>>350
簡単に言うと、実行はサーバーで行いブラウザで操作、見るという機能なので
重たかろ~がサーバー依存ってこと
外部リンク:docs.unrealengine.com
まぁ僕より他の人のホーが詳しいと思う
353(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 18:48:08.24 ID:xNkZdenb(5/6) AAS
>>348
この動画以外でueにアフィカスがいるソース貼って欲しいかな
いっぱいいるから貼れるよね?
あと、動画はメタバースのプラットフォームって前提で話が進んでいて、たしかにホリエモンの発言自体は誤解を招くような発言だけど、流れとしては別にそうでもないし、メタバースプラットフォームで一番プレイ人口多いのがFortniteだから別に言うほど間違った話はしてないよ
これを一部だけ切り抜いてアフィカスは無理がある
354: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 18:49:31.47 ID:Drcmr/Xv(19/33) AAS
>>352
Googleがやってたゲームストリーミングサービスのパクリってことね
消費者にしか関係がないやつ
355(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 18:50:14.71 ID:Drcmr/Xv(20/33) AAS
>>353
ほらよ
2chスレ:livegalileo
このスレだけでも10人はいるねw
356(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 18:51:36.91 ID:Drcmr/Xv(21/33) AAS
>>353
メタバースのプラットフォームで一番使われてるのはUnityだよアホ
VRChatからDoor,クラスター,バーチャルキャスト、ホロライブが作ってるホロアースまですべてUnityで作られてる
357(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 18:52:37.66 ID:WyVaziWP(4/11) AAS
>>345 ストリーミングって7日間のUEのMEGAJAMの事かい?来週ぐらい開催だっけ
去年の賞を取った作品みると個性あるね
外部リンク:www.unrealengine.com
358: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 18:52:39.81 ID:Drcmr/Xv(22/33) AAS
UEでメタバースなんかできねぇよ
しょーもねぇUEFN?が限界
359: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 18:52:55.81 ID:Drcmr/Xv(23/33) AAS
>>357
ぜんぜん違う
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