【悲報】UE信者、プログラミングができない (399レス)
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258(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/10(日) 12:16:21.24 ID:nCKHuG8g(3/10) AAS
>>253253(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 08:46:08.16 ID:pyk4erDp(2/2) AAS
今回ノジャムで一番に上げてたのUEやったけどアレ先週のやね
しっかしユーイー綺麗だけどでかいな
UEはウェブGL出来ないんかなぁ?
今回の終わったら少し遊んで見るかな
きれいってどんな感じなん?
俺のと比べて
動画リンク[YouTube]
UEで作ったゲームはやらない宗教に入ってるからできない
259(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/10(日) 12:17:53.25 ID:nCKHuG8g(4/10) AAS
>>255今から参加するならGitHubマルコピになるわ
動画リンク[YouTube]
260(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 12:19:33.40 ID:mQybCjb/(1) AAS
こういうやつに限ってUE製のゲームやってるわ
261(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 12:20:28.65 ID:i6+z981t(5/7) AAS
>>258 そんなことよりJam出よう。
262(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 12:22:11.56 ID:i6+z981t(6/7) AAS
丸コピって意味ないじゃん。1日のジャム出たことないんか?丸コピなんて一人もおらんぞ
263(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 12:23:49.50 ID:i6+z981t(7/7) AAS
今まで身につけた技術を使えよ。
てかアクション以外つくれへんの?
264: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/10(日) 12:55:26.68 ID:nCKHuG8g(5/10) AAS
>>260
やってねぇんだわw
REエンジンとカタナエンジンとUnityのゲームしかやらん
UEとかいうクソゴミゲームエンジン使ってるゲームで面白いと感じたものは今まで無いね
265: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/10(日) 12:56:06.40 ID:nCKHuG8g(6/10) AAS
>>261
今週はテクスチャペインティング機能作るってずっと言ってるが
266: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/10(日) 12:56:54.59 ID:nCKHuG8g(7/10) AAS
>>263
アホか?
GitHubを確認して技術力がつくんだろ
お前はずっと同じ檻の中で戦ってろアホ
267: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/10(日) 12:57:35.52 ID:nCKHuG8g(8/10) AAS
>>262
だからマルコピになるからやらないって話なんだがw
話の文脈意識しようねw
268: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/10(日) 12:58:28.48 ID:nCKHuG8g(9/10) AAS
GitHubとか使って他の上級者の作った作品見ないからしょーもないゴミみたいなゲームしか作れねぇんだよねUE
269: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/10(日) 23:03:53.32 ID:nCKHuG8g(10/10) AAS
土日までにモデリングJAMスレを建てようと思うんだがどうする?
270(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 23:44:31.38 ID:Hbq3qqY9(1) AAS
UEはテンプレアクションのほぼ完成系が用意されてるからそれで出来ましたなん言えないんや
271: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 00:25:16.86 ID:RzvrXN76(1/33) AAS
>>270
でも実際そのテンプレートがあっても無から作った俺に負けてるわけで…
272: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 00:26:50.74 ID:RzvrXN76(2/33) AAS
そんで結局テンプレが無いと何も作れないゴミ人間がUE界隈にわらわらと存在するんだよね
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 00:51:36.50 ID:ugjRxJHK(1/4) AAS
この業界に勤めるなら常に勉強頑張らないといかんが
個人開発なら、
数ヶ月勉強して後はアイデアが沸くまで他の事やって遊ぶだけ
作るゲームのアイデアがわかないとむだむだむだぁぁ
274(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 01:08:29.11 ID:2PzzXQvm(1/9) AAS
剣戟アクション作りたいやつがUE流れてもいいのか?
Unityがテンプレ用意周到してよ
275: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 01:27:38.28 ID:RzvrXN76(3/33) AAS
>>274
剣戟アクションなんてUnityでできるが?
自分が何もできないからってゲームエンジンのせいにするとか最低だろ
GitHubにさえサンプルプロジェクト山程落ちてるのにそれさえも探そうとしないゴミにUnity使いこなせるはず無し
276: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 01:29:13.30 ID:RzvrXN76(4/33) AAS
Unity使いこなせないやつがUEに逃げてるだけって結果出たなw
まぁそういうやつはUEでさえ何も作れねぇんだけどねw
277: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 01:30:05.00 ID:RzvrXN76(5/33) AAS
てかゲーム作ってるやつならわかるがダークソウルみたいなゲームなんてパズルゲーム作るより遥かに簡単なんだよなぁ
278: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 01:30:57.43 ID:RzvrXN76(6/33) AAS
すべてアニメーションからメソッド呼び出すようにすればいいんだからな
279: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 01:36:06.46 ID:RzvrXN76(7/33) AAS
俺のShinbi'sSoulも簡単なシステムなんだからもっと早く作れとか言うかもしれんが
全くUnity触ったこと無い状態から
たった5ヶ月で基本的な剣術アクション、シェーダーからVFXGraphを習得しInputSystemによってUIの標準を変更する機能、コマンド入力による忍術、その忍術10種類の効果の付与まですべて一人で行ってんだよな
レベルが違う
280: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 01:37:44.34 ID:RzvrXN76(8/33) AAS
Unityでアクション作れんとかいうバカはアニメーションイベント使ってるか?
それすらやらないのにアクションは弱いとか頭のおかしいこと言うな
281: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 01:38:56.92 ID:RzvrXN76(9/33) AAS
作りたいゲームが市場によくあるただの剣戟アクションか?
つまんね
282(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 01:45:17.98 ID:ugjRxJHK(2/4) AAS
仕事して合間にやってるならすごいけど
そうでないなら例えばゲーム専門学校言いってやる気のあるやつは
そこまでは到達する
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