【悲報】UE信者、プログラミングができない (399レス)
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151
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 10:01:17.99 ID:4yICRqB5(6/12) AAS
Unity5の頃それで問題になったろう。
152
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 10:02:25.62 ID:4yICRqB5(7/12) AAS
>VFXも手裏剣で十分過ぎる

適当な事を言うな
153: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 10:02:40.31 ID:JlRpf2nJ(20/36) AAS
>>151
Unity5とか使ったこと無いんだわ
154: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 10:03:17.74 ID:JlRpf2nJ(21/36) AAS
>>152
余裕で十分なんだよなぁw
今でさえ数多くのゲームでShuriken採用されてるわけで
155: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 10:04:32.94 ID:JlRpf2nJ(22/36) AAS
原神もたしかShurikenだろ?
156
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 10:34:02.86 ID:4yICRqB5(8/12) AAS
>>地罰とかいう2年と2000万もらってIGNにボロくそ言われたゲームがUEの筆頭なんだろ?

製品版出す時にIGNがべた褒めしてバク売れするんじゃないか?しらんけど・・
UEなのに詳しいじゃん?ホントは気になって仕方ないんだろ?
157
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 10:40:38.40 ID:4yICRqB5(9/12) AAS
体験版1回遊んだだけど地罰の背景アセットこれじゃないかな。
Unityでも出てる。MultiStoryDungeonsの制作者製だな
動画リンク[YouTube]

158
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 11:01:42.04 ID:/r56xwsZ(1/6) AAS
>>157
MultiStoryDungeonsてインディーゲームですごく良く見るよね
159
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 11:04:52.23 ID:/r56xwsZ(2/6) AAS
Lordenfel綺麗だけど最適化しないとかなり重い
160
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 11:21:03.09 ID:4yICRqB5(10/12) AAS
>>158 MultiStoryDungeonsお手頃価格で一気に広まったよね
>>159 やっぱ重いのかぁ。LOD用意してない?っぽいしマージしたりしないと無理そうね

どちらもDugeonArchitect対応なのはイイネ。
161: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 11:36:14.27 ID:/r56xwsZ(3/6) AAS
>>160
自分は自動LOD作成した記憶がありますけどエディター上で動かすなら凄い重いってほどでもないのです
162: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 12:14:43.65 ID:JlRpf2nJ(23/36) AAS
>>156
気になってないけどw
クソダセェから知ってるだけ
163: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 12:14:58.76 ID:JlRpf2nJ(24/36) AAS
>>157
知らんがな
164: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 12:25:35.03 ID:JlRpf2nJ(25/36) AAS
俺はいつもネイチャーマニファクチャーだよ
165
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 15:41:15.80 ID:/r56xwsZ(4/6) AAS
久しぶりにlordenfelのプロジェクト開いたら1時間以上掛かった今度こそDA使いこなすぞ
166: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 16:45:21.56 ID:NMQhENwq(1) AAS
せめてNOVA Shaderくらい使えよ
カスだな
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 17:00:26.85 ID:4yICRqB5(11/12) AAS
1時間!!そんなに重いんか
何GB位あるんだろ...
168
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 17:36:06.73 ID:/r56xwsZ(5/6) AAS
4GB弱だから特別でかいって訳でもないけどプロジェクト開く前の何やってるか分からないのに1時間かかった
169
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 18:15:17.21 ID:JlRpf2nJ(26/36) AAS
>>165
なんのことかと思ったらUEのプロジェクトかよw
ゴミだなwww
170: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 18:16:08.77 ID:JlRpf2nJ(27/36) AAS
>>168
4GBって俺のShinbi's Soulより重いじゃんwww
よく俺のプロジェクト否定できたな
171
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 18:37:17.76 ID:/r56xwsZ(6/6) AAS
>>169
まあ使わないだろうけどUnityでも出てる
172
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 18:59:06.83 ID:4yICRqB5(12/12) AAS
UEはNaniteがあるけどUnityだと最適化は大変だろう。

今週のJAMは忍者くん向きなのに参加しないんか。残念だね
173
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 20:11:53.73 ID:CEOdg5Q5(1/2) AAS
>>171
出てないだろ
>>172
最適化がナナイトだけしか無いUEとかクソすぎだろw
C#JobSystemもBurstCompileもECSも無いゴミUEで最適化とかちゃんちゃらおかしい
174: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 20:15:18.60 ID:CEOdg5Q5(2/2) AAS
>>172
ナナイトって所詮LODと同じだからな
しょーもな
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 20:48:26.37 ID:A4pzWxy/(1) AAS
モーロイ対策用に置いてくれている可能性がワンチャン
回復量0でも解呪出来るか知らんけど
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