【悲報】UE信者、プログラミングができない (399レス)
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141(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 07:36:33.03 ID:4yICRqB5(3/12) AAS
てかUEは2014年の段階で標準装備でVFX:Cascadeur(現Niagara)もノードでShaderいじれてただろ
UNITYのVisualScriptもVFXグラフもShaderグラフも後追いだろう。アセットまかせのUNITYがユーザーが叩かれて渋々付けた記憶ある。
142(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 08:37:55.49 ID:4yICRqB5(4/12) AAS
UNITYで公式ビジュアル言語付けるって言ってたのにBolt買い取ってお茶を濁した感じあるね
143: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 08:38:38.82 ID:JlRpf2nJ(13/36) AAS
>>141
元々シェーダーはサーフェスシェーダー実装しててUEより遥かに便利だったよ
VFXも手裏剣で十分過ぎる
GPUパワーを使いたかったからVFXGraphに変えただけだし元々GUIでエフェクト簡単に作れたけど
144: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 08:40:29.49 ID:JlRpf2nJ(14/36) AAS
>>142
VisualScriptingあるじゃん
言ってもプログラミングもシェーダーもVFXも作れればモデリングもモーションも作れる俺からしたらいらん機能だが
プログラミングもシェーダーもVFXも作れない上にモデリングもモーションもできないUE信者なら必要かもね
145: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 08:41:44.20 ID:JlRpf2nJ(15/36) AAS
C#とノードプログラミングなら圧倒的にC#の方が簡単だし速い
146: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 08:46:01.73 ID:JlRpf2nJ(16/36) AAS
自由度無いしな
それぞれのゲームエンジンのAPIならノードとして用意してるのかも知らんけどC#で標準で使えるLinqとかasync/awaitとか用意されてんのか?って話よ
Json取り扱うこともできんだろ
147: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 08:47:24.74 ID:JlRpf2nJ(17/36) AAS
古の言語であるC++なんかで作ってるからノード機能を実装しなくてはいけなくなるんだ
C#使えよ
148: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 08:53:55.89 ID:JlRpf2nJ(18/36) AAS
そのノードさえ用意してあっても何も出来ないのが君たち
149(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 09:46:34.76 ID:4yICRqB5(5/12) AAS
いや手裏剣は拡大などの問題あったろ。
150: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 09:49:59.61 ID:JlRpf2nJ(19/36) AAS
>>149
なんだそれ
151(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 10:01:17.99 ID:4yICRqB5(6/12) AAS
Unity5の頃それで問題になったろう。
152(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 10:02:25.62 ID:4yICRqB5(7/12) AAS
>VFXも手裏剣で十分過ぎる
適当な事を言うな
153: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 10:02:40.31 ID:JlRpf2nJ(20/36) AAS
>>151
Unity5とか使ったこと無いんだわ
154: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 10:03:17.74 ID:JlRpf2nJ(21/36) AAS
>>152
余裕で十分なんだよなぁw
今でさえ数多くのゲームでShuriken採用されてるわけで
155: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 10:04:32.94 ID:JlRpf2nJ(22/36) AAS
原神もたしかShurikenだろ?
156(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 10:34:02.86 ID:4yICRqB5(8/12) AAS
>>地罰とかいう2年と2000万もらってIGNにボロくそ言われたゲームがUEの筆頭なんだろ?
製品版出す時にIGNがべた褒めしてバク売れするんじゃないか?しらんけど・・
UEなのに詳しいじゃん?ホントは気になって仕方ないんだろ?
157(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 10:40:38.40 ID:4yICRqB5(9/12) AAS
体験版1回遊んだだけど地罰の背景アセットこれじゃないかな。
Unityでも出てる。MultiStoryDungeonsの制作者製だな
動画リンク[YouTube]
158(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 11:01:42.04 ID:/r56xwsZ(1/6) AAS
>>157
MultiStoryDungeonsてインディーゲームですごく良く見るよね
159(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 11:04:52.23 ID:/r56xwsZ(2/6) AAS
Lordenfel綺麗だけど最適化しないとかなり重い
160(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 11:21:03.09 ID:4yICRqB5(10/12) AAS
>>158 MultiStoryDungeonsお手頃価格で一気に広まったよね
>>159 やっぱ重いのかぁ。LOD用意してない?っぽいしマージしたりしないと無理そうね
どちらもDugeonArchitect対応なのはイイネ。
161: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 11:36:14.27 ID:/r56xwsZ(3/6) AAS
>>160
自分は自動LOD作成した記憶がありますけどエディター上で動かすなら凄い重いってほどでもないのです
162: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 12:14:43.65 ID:JlRpf2nJ(23/36) AAS
>>156
気になってないけどw
クソダセェから知ってるだけ
163: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 12:14:58.76 ID:JlRpf2nJ(24/36) AAS
>>157
知らんがな
164: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 12:25:35.03 ID:JlRpf2nJ(25/36) AAS
俺はいつもネイチャーマニファクチャーだよ
165(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 15:41:15.80 ID:/r56xwsZ(4/6) AAS
久しぶりにlordenfelのプロジェクト開いたら1時間以上掛かった今度こそDA使いこなすぞ
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