[過去ログ] RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
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835(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 17:30:40.29 ID:lXr695PQ(3/3) AAS
>>831831(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 12:53:59.88 ID:lzbg3FhC(2/2) AAS
>>827
メモリ8GBのノートPC(MV発売当時は4GBくらい)でも
問題無く遊べるのがツクールの売りの一つでもあったし
そう言った環境だとARPGプラグインとか使って遠慮がないシステムを組むと簡単に落ちるよ
ツクールが軽いってのは本当にデフォルトかつ常識的な処理に限定した時の話
2Dゲームでも最適化せずに重くしようと思えばいくらでも重くなる
>>829
アツマールのゲームプレイした事無いのか?
普通に処理を組んだら新しいBGMが流れる度に読み込みが入ってイライラするくらいロード画面表示されるぞ
アツマールなんて行ったこともなかったわ
ブラウザだとそうなのか
そういうことじゃなくてわざとロード画面入れてるゲームが在るんだわ
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:21:15.57 ID:MLTv7HnO(1) AAS
>>834834(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 14:38:55.80 ID:PdC/lfD+(1) AAS
ピクチャーの位置を固定してくれる ITB_PictureParallax プラグインと
ピクチャーの表示優先順位を変えてくれる NRP_PicturePriority プラグイン
同時に導入したら NRP_PicturePriority の方が機能しなくなってしまった
どちらもオリジナルゲームを作る上で必須の機能だから
なんとかなりませんかね?
個々のプラグイン同士の競合に関する話はちょっと分からない。
>>835
ブラウザ版も並行して公開してるのかもしれないからそのゲームがわざとかどうかはわからんが、
わざとだとしたらやっぱりフレーバーなんだろうな。
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