[過去ログ] RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
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820
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 23:17:00.07 ID:Vaa0ly0X(4/4) AAS
サイズそのものより>>815
815(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 21:33:57.40 ID:cZVBNk2+(2/2) AAS
>>811
メモリ食うし、セーブデータのサイズも膨れ上がる
セーブデータのファイルサイズがデカイとセーブ&ロードに時間がかかる
の言うようにセーブロード時間でしょ
普通は一瞬で終わるものが数秒もかかると若干のストレス要因にはなる
起動までやたら時間かかるゲームと同じ
822
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 23:33:36.67 ID:DQbY3jKb(5/5) AAS
>>820
ただのプラセボ効果だよそれ
そもそもの話、変数の上限を広げたところで内部的には「全く」変化が無い
上限数分の初期化処理を入れている訳ではないから

変化があるのは「変数に対応するラベル配列」くらいでセーブデータ関係無い
エディタ上以外だとF9ボタンで出てくる変数/スイッチのデバッグ画面で表示するラベル
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