[過去ログ] RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
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565(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 16:39:24.59 ID:uLpak4wc(5/6) AAS
あーうん外部ツールは別にいいんだけどつまりツクール自体の音量設定はないってことね
他の人は気にならんのかなー
ツクール製ゲームでも最低ボリューム(だいたい20%止まり)でもうるさくてWindowsで下げてるから
もし自分で作るならもうちょい下げられるようにしたいとはずっと思ってた、デフォでマスターボリュームないしなー
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 16:54:28.36 ID:zfJ1uaDM(1) AAS
>>565
外部リンク:plugin.fungamemake.com
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 02:35:29.08 ID:NnA1E41m(1) AAS
>>565とテストプレイ経由からだとその方法で変えられたけどバトルイベント編集で使う戦闘テストの音量は変わらない
を読む限り普段からPCのマスターボリュームの値がデカすぎるんだろ でようつべとかはアプリの方の設定で音量を小さくしてるんだろうな
だから音量設定のない戦闘テストするときはマスターボリュームを下げてるけど毎回下げるのめんどいから設定できないかって言ってるんじゃね?
ふつーに音量ミキサーに記憶させれば済む話では?
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