[過去ログ] RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 11:42:32.97 ID:n3dDbkGT(1/3) AAS
ツクール2000の16*16くらいだとレトロ風に見えるからフィールドの海岸線がカクカクなのはそんな気にならんけど
48*48くらいの高解像度になってくると角張った海岸線がキツイ
さすがに補助的に斜めになってるマップチップとか欲しいところ
16~32くらいなら自分でもいじれるけど48は労力が大きすぎる
496
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 19:59:14.54 ID:n3dDbkGT(2/3) AAS
>>493
493(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 18:50:59.27 ID:Axs/GW8c(3/4) AAS
>>488
モングラを軽くモザイク化したりしたけど、なんか違うんだよなあ
ドット絵っぽくない
普通の絵をドット絵っぽくしたいなら
PixaToolとかPixel Overみたいなドット絵変換ツールを使うと良いよ
カラーパレットを指定しての変換とかディザリング機能がついてる
有料だけど安いから試してみたら
501: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 21:34:10.04 ID:n3dDbkGT(3/3) AAS
FF15っぽくしたいってことなの?
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