[過去ログ] RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
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824: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 00:20:24.35 ID:lXr695PQ(1/3) AAS
そんなン起きてるゲームあるんか?
1000、2000じゃ相当にならんやろ
829
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 08:57:29.02 ID:lXr695PQ(2/3) AAS
ツクールゲーなんてロードしないのにロード画面いれるやつまでいるくらいだぞ
まじで意味不明だ
835
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 17:30:40.29 ID:lXr695PQ(3/3) AAS
>>831
831(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 12:53:59.88 ID:lzbg3FhC(2/2) AAS
>>827
メモリ8GBのノートPC(MV発売当時は4GBくらい)でも
問題無く遊べるのがツクールの売りの一つでもあったし
そう言った環境だとARPGプラグインとか使って遠慮がないシステムを組むと簡単に落ちるよ
ツクールが軽いってのは本当にデフォルトかつ常識的な処理に限定した時の話
2Dゲームでも最適化せずに重くしようと思えばいくらでも重くなる

>>829
アツマールのゲームプレイした事無いのか?
普通に処理を組んだら新しいBGMが流れる度に読み込みが入ってイライラするくらいロード画面表示されるぞ
アツマールなんて行ったこともなかったわ
ブラウザだとそうなのか
そういうことじゃなくてわざとロード画面入れてるゲームが在るんだわ
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