[過去ログ] RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
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783
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 08:59:42.66 ID:bNCXYat5(1/4) AAS
全てのセルフスイッチ"A"を一括でOFFにする方法を誰か教えてください ツクールMVです
$gameSelfSwitches.clear(); で全てのセルフスイッチを
$gameSelfSwitches.setValue([ 1, 1, "A"], false); でマップ1のイベ1のAをOFFにはできるんですが1つの種類だけを一括でOFFにする方法がわかりません
[ 1-999, 1-999, "A"]でできるかと思ったらできなくて困ってます
プラグインも探したのですが上手くいかなくて質問させてもらいました
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 10:05:54.52 ID:bNCXYat5(2/4) AAS
>>785
785(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 09:20:42.35 ID:08ldRN2Y(3/7) AAS
すまんMVか AIに直してもらった

外部リンク[js]:www.dropbox.com

プロジェクトのpluginsディレクトリに配置してください。
そして、プラグインマネージャーでこのプラグインを有効にし、イベントエディタからプラグインコマンドを使ってください。
使い方の例は、「CLEARSELFSWITCH 1 D」です。ここで1はマップIDを、Dはセルフスイッチのキーを示しています。
返信ありがとうございます jsにして追加してコマンドを入力したのですがダメでした
「CLEARSELFSWITCH 1 A」_'CLEARSELFSWITCH 1 A'_[1][A]_["A"]と色々試したのですが
>>790
790(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 09:55:08.23 ID:DQbY3jKb(1/5) AAS
>>786
安堵しているところ悪いけどこれ要望満たしてないよ
その仕様だと全てのマップを個別指定しないと全部チェック出来ないでしょ
イベントから逆引きしたんじゃ非効率過ぎるし、せめて自分自身で実行テストした方が良い

>>783
一括OFFにするだけならプラグイン化なんかしなくても

Object.keys($gameSelfSwitches._data).forEach(key => {
if (key.includes('A')) {
$gameSelfSwitches.setValue(key, false);
}
});
で十分。5chの仕様で行頭スペースが省略されているから適宜インデントは復元してくれ
ありがとうございます 望んでいた通り一括でOFFにすることができました

お二人とも対応して頂き重ね重ね感謝いたします
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 10:24:17.72 ID:bNCXYat5(3/4) AAS
点在する採掘ポイントや敵シンボルを次の日になったら復活させる といった用途で使いたかったのです
1つずつ個別のスイッチだと大量になってしまうので助かりました
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 10:53:52.62 ID:bNCXYat5(4/4) AAS
>>795
795(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 10:29:30.48 ID:08ldRN2Y(6/7) AAS
その用途だと全部だと普通のイベントのセルフスイッチも消えちゃうし
範囲指定が一番ベストだと思う
一番楽に実現できそうなのはこれ

外部リンク:plugin.fungamemake.com
これも試したのですがマップの範囲を指定できなかったので見送りました 
自分はセルフスイッチはA,B二種類までしか使ってこなかったので C,Dを復活スイッチとして活用できるのはすごくありがたいです
これならイベントをコピペするだけで済みますから
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