[過去ログ] RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
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259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 19:36:06.57 ID:RKxt89pl(1/3) AAS
売れるツクールゲーなんてエロしか知らんけど
ほとんど同じフォーマットを使いまわしてるよな
そういうプラグインで絵とシナリオだけ変えれば
量産はできるだろ
275
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 19:59:14.31 ID:RKxt89pl(2/3) AAS
>>272
272(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 19:53:01.77 ID:Nk479saT(1/2) AAS
ツクール製で売れたゲームって何があるの?
青鬼?
サキュバスクエストとか
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 20:13:18.90 ID:RKxt89pl(3/3) AAS
1から作るのに100時間は無理
そもそもテストプレイだって200時間以上かかるだろう
ただそこはゲーマーだから
なんとか100時間ででっちあげる方法はないか、ってのは考えちゃうなw

既に売れたゲームがあるの前提で、ゲーム部分は完全流用で
キャラの絵とシナリオだけ交換、新規部分は一切推敲無し、バランス調整無し
ツクール立ち上げてる時間だけをカウントする、とすれば
既存ファン向けのキャラクタースピンオフみたいのはできるだろう

信用と評価を犠牲にしてもいいならw
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