[過去ログ] RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
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680: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 13:23:04.48 ID:HvngRE6n(1/2) AAS
>>668668(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 08:50:13.30 ID:9V9psgr8(1) AAS
宿屋 道具屋 村長の家
入り口────────┘
武器屋 防具屋 民家
素人が作りそうなマップ
施設を入口付近に置くのは基本だと思うけど、それの何が問題なんだ
横長のマップが良くないとか?
706: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 23:30:31.16 ID:HvngRE6n(2/2) AAS
>>702702(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 21:52:50.52 ID:sTw0/SEZ(2/2) AAS
>>687
まぁ利便性だけで配置するような「型」重視は
初心者卒業レベルで、次はその型をどう崩していくかが
大きなテーマになってくる部分があると思う
マリオから学んでコインでプレイヤー誘導する配置とか
スマホの泡沫ゲームでも採用してるが
もう見ただけでうんざりするし、やっぱその先のアイデアが必要
スカイリムのホワイトランでも入ってすぐに武器屋、酒場、主人公の家、雑貨屋、薬屋、宿屋が道沿いに並んでる
NPCの家とかも混ざってたりするけど基本に忠実だしプレイヤーも使いやすい
ゲーム的な型というけど現実世界だって駅降りたら駅前通りに商業施設が集まってんだから
利便性重視で都市の入口に施設配置するのは現実的にも理にかなってる
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