[過去ログ] RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
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326: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/04(月) 00:01:56.23 ID:AsoQfqz8(1/4) AAS
釣りで言ってるとしか思えんけど
1時間だとラフくらいしか描けんよ
ワンドロみたいなのじゃゲームの素材として使うのは難しい
333: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/04(月) 02:33:32.69 ID:AsoQfqz8(2/4) AAS
描ける人ならちょっと手直しすれば良いのでAI使って差分を労力減らして作業量を増やせる
全く描けないやつはAI使ってもダメ
357: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/04(月) 20:56:02.77 ID:AsoQfqz8(3/4) AAS
創作界隈はこじらせてる人多いから仕方ないね
359
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/04(月) 22:46:37.49 ID:AsoQfqz8(4/4) AAS
スカイリムのMODとか見てると植物の種類増やしたり建物の装飾を精緻にしたりとかあるから
ゲームに没入感を求める人はそういう要素を求めてる
ツクールみたいな2Dゲームでやる意味がどこまであるかは分からんけど
例えば鍛冶屋の店内に色んな鍛冶道具が揃ってたり床や壁が煤けてたりすると説得力は増すと思う
どんな店に入っても全部同じ内装だと流石にね
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