[過去ログ] RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
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364(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 00:13:03.13 ID:9ybL2XRq(1/5) AAS
なんでどうでもいい部分と決めつけてるのさ
見せ場と判断した部分に手をかけるのは当たり前だろ
すべてが手抜きで評価されてるものなんてあるのか?
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 00:34:40.09 ID:9ybL2XRq(2/5) AAS
>>365365(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 00:17:42.81 ID:1FQlh5Ym(1/14) AAS
>>364
草の揺れなんてどうでもいいだろw
そんなものに時間かけるならエロシーン増やしたり、ダンジョン増やしたり、ストーリーをより良くしたほうが客はありがたいだろ
それはエロゲの場合だろ
どこを見せるか判断するのは作者本人で
その判断が的を得てるか評価するのは客ってだけの話
サンダーバードとかはテーブル撮影でコンドームやらアルミやらでメカ作って
エンジンだけは軍から払い下げた本物使って
すごい迫力で作品全体の特撮評価が上がったりした
髪の毛だの門だのは多分FFの話だろ
制作進行が厳密で、まんべんなく手をかけられるならそうするって事
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 00:54:10.46 ID:9ybL2XRq(3/5) AAS
作り込み一般の話だろ
ツクールとそれ以外と何が違う?
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 01:03:41.25 ID:9ybL2XRq(4/5) AAS
>>358358(6): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/04(月) 22:24:12.20 ID:kglLbA9+(1) AAS
そもそも作りこむ意味ってなんだろう
例えば草の揺れ方とか、門の豪華さとか、髪の毛の別れ具合とか
作りこむ意味あるんだろうか
は作り込み一般についての話だし
それに対して作り込むのは馬鹿と書いてるようにしか見えなかったけどな
例に出てたのはツクールでは聞いたこと無くて、FFのインタビューだと思った
ただ自作ゲーでキャラグラやモーションの進捗報告を熱心にして
フェードアウトするのはよく見る現象ではある
その進捗管理さえできれば、別にどの部分を作り込もうが
それは他人が口出しできるもんでもない
みんなが馬鹿にしてた努力が、思いもよらない成功を生むのが創作ってもの
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 21:53:43.42 ID:9ybL2XRq(5/5) AAS
今まさに思いついたシステム組もうとしてるんだが
マップ作りで苦戦してる
システム、シナリオ、面白さがうまく噛み合ったマップって難しいわ
前例がないとパクれるものがないわけだし、どう進めたらいいものやら
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