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RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_24作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
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748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 06:32:38.42 ID:7yL7AM3W まともなディレクター陣はEnterbrainから角川に権利が移ったタイミングで離職したし ツクールのクォリティはフリーランスプログラマの尾島さんの能力で持ち堪えてるようなもんだから GotchaGotchaに常駐している社員なんて本当に搾りカスみたいなもんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/748
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:10:53.63 ID:7yL7AM3W 初期機能の複雑さと設定項目・内部処理の煩雑さは比例する VXAceが名作と言われる所以は 2000でギチギチに詰まった設定項目を一度リセットして UIと内部処理を分かり易く洗練しつつもマニアックな機能はプラグインに切り出す柔軟性にある訳で デフォルト機能を際限なく増やしたところで初心者・プラグイン作者ともにソッポを向いて結局盛り上がらずに衰退するだけだよ ある意味ではUniteがそんな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/757
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 17:27:28.96 ID:7yL7AM3W まぁ>>772だよね プラグインと比較したらデフォルトが機能性で劣る、なんて当たり前すぎる話 だからと言って(上でも書いたけど)標準機能を増やしたらそれに伴う弊害も出る ただ多機能にすれば良いってもんじゃない。ある程度まで完成したら引き算が大事になる 昔から散々言われているけどマップエディタとデータベースに対する拡張性が備われば最強になるけど その切り札を切ったらいよいよ最後って感じがする でもUniteで信頼を大きく落とした以上、もう出し惜しみする必要はないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/773
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