[過去ログ] RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
25: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/18(金) 17:17:17.90 ID:3PkWr7cJ(1) AAS
ツクール製なのにそう見えないゲームのタイトル教えて
そういうのが作りたい
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/23(水) 13:05:29.90 ID:uX2Ufn6x(1) AAS
自演しないとスレ進まないし自演しないとアクセスも増えない
今の時代は自演してナンボだよ
255
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 19:20:52.90 ID:XyZbHj1J(2/21) AAS
ツクールの売れるゲームの制作時間は
一本100時間かからんらしい
280
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 20:05:29.90 ID:XyZbHj1J(10/21) AAS
>>277
277(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 20:01:43.34 ID:66BAAXtu(11/26) AAS
てかその100時間で作った具体的なゲームを提示してみろよ
>>279
279(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 20:03:53.73 ID:66BAAXtu(12/26) AAS
>>278
恥ずかしいじゃなくてさあ
100時間で作られたゲームのことおしえてくれよ
100時間掛からず作られたゲームの実例をおしえてくれ
まあこれは255に対してのレスならまともだったな。
俺が何かの媒体を見て書いたってのが察してればそのレスは出てたろうな。
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 20:13:18.90 ID:RKxt89pl(3/3) AAS
1から作るのに100時間は無理
そもそもテストプレイだって200時間以上かかるだろう
ただそこはゲーマーだから
なんとか100時間ででっちあげる方法はないか、ってのは考えちゃうなw

既に売れたゲームがあるの前提で、ゲーム部分は完全流用で
キャラの絵とシナリオだけ交換、新規部分は一切推敲無し、バランス調整無し
ツクール立ち上げてる時間だけをカウントする、とすれば
既存ファン向けのキャラクタースピンオフみたいのはできるだろう

信用と評価を犠牲にしてもいいならw
363: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 00:03:13.90 ID:gcBIMG2K(1/7) AAS
作り込みは自己満足だろ
それいったら素人がゲーム作ってどうすんのってなる
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 09:12:06.90 ID:5K1CDK1E(2/4) AAS
スマン。上の「リージョンの設定」は余計な書き込みが残っただけでした。
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 19:48:13.90 ID:HP9xd7vp(1) AAS
ゲームにリアル感出すこと自体ナンセンス
769: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 15:36:57.90 ID:q509bqYk(6/6) AAS
まず単体で動かしてバグがないか検証する
830: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 10:18:48.90 ID:LEWjXvpL(1) AAS
ロード画面は読み込み時間の画面フリーズをごまかすためのものだからなぁ
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/05(木) 17:48:12.90 ID:FlWMs8Tr(1) AAS
有名商業ゲーだって
自分には合わなくて詰まらないものがほとんど

ビジネス云々ばかり言えるようなら
「面白いゲーム(少なくとも自分にとっては)を作る」って課題はクリアしていて興味が無いんだろうから
この板は卒業だろう
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.549s*