[過去ログ] RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
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352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/04(月) 14:26:19.85 ID:ln9M1CVC(2/4) AAS
昨日の奴と同じニオイがする
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/04(月) 23:45:19.85 ID:lc1jSeoG(1) AAS
アーティストタイプの絵描きが目先のディティールに全力尽くして
エターなるのはいつものこと
でもそれで完成させられるなら、評価点が増えるんだからいいだろ
神は細部に宿る、というのは、素人の客には細部の凄さしか見えないし
評価しないということ
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 18:47:14.85 ID:0wNNuydD(1/3) AAS
草に草生やすなw
415(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 21:08:03.85 ID:gcBIMG2K(5/7) AAS
悪いけど介護する気はないんだ
絡んで悪かったな
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 12:18:43.85 ID:+3tmRekF(1) AAS
ツクールに手を出してわかった事は、俺はゲームを作りたいんじゃなくてゲームを構成する一要素を作りたいんだなって
特定部分だけ作り込んで、他部分作る気力全く湧かず放置状態
548: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 16:40:49.85 ID:3oqvGjqe(1) AAS
無駄なイベントを増やす人の心理ってなんなんだろ
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 23:08:59.85 ID:Gw/OgyyB(1) AAS
え、それどんな業者なの('ω'`)
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 14:11:58.85 ID:4v462iSp(1/4) AAS
>>681イキリ厨は自分で作ってすらいないしな
850: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 13:20:31.85 ID:jcaH3Hbq(1/4) AAS
こういうの動かなかったら返金してくれんの?
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 16:54:03.85 ID:VhfdZDXC(1) AAS
変数ツール便利そうだな
961(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/05(木) 08:46:32.85 ID:AGxj3Zu1(1/2) AAS
>>946946(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 22:39:07.54 ID:5VQSFuhc(3/3) AAS
みんなすごいツクラ―なんだな
俺はひよっこだから間違ってるのかもしれないけど
面白いと思った・クオリティ高いと思ったゲームでもプレイ数が少ないのは当たり前だし
実体験だと俺が1年かけて作ったRPGは400閲覧だけど 3日で作ったブロック崩しはで500越え 一週間で作った脱出ゲームは700って感じでよくわからないんだわ 誤差の範囲かもしれないけどさ
面白いからってだけでゲームをプレイして貰えるとは思えなくてね 賞とかもらえば別なんだろうけど
>>941
作ったゲームがつまらないかどうかって他人から感想貰わないとわからなくない? 面白いと思って作ってるんだからさ
特にツクールって戦闘システムはみんな似たようなものだし
それとも自作システムは当たり前ってこと? 高みすぎるよ…
>作ったゲームがつまらないかどうかって他人から感想貰わないとわからなくない? 面白いと思って作ってるんだからさ
まずどこのプラットフォームに出しているのか?
プラットフォーム上で見つけられて評価されるのが、
ゲームに限らず昨今のコンテンツが数字を得るルート
SNSで活動や宣伝をして人気になったゲームはまずない
>>956956(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/05(木) 00:28:50.29 ID:OB9VNaIS(2/5) AAS
だいたいが最初の一週間のNEWが外れるまでが勝負だな
あとは感想がついたら多少伸びるかもしれないけど
ウィークリーランキングTOP10から外れたらもう終わり
あとはいかにウィークリーにしがみつくか
ふりーむ以外はわからん
夢現とかDL100くらいでも1位取れるイメージあるけど
や>>958958(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/05(木) 04:19:26.06 ID:sBZod4/o(1/3) AAS
相互フォローなんて数字の足しにはならんだろ
相手がめちゃ有名で宣伝してくれるとかならまだしも、有名ならむしろ自分の評価の為にへたな作品と関わりたくないわな
結果としてしがらみが増えて売り上げにつながらない面倒臭さだけが残る
評価欲しいならユーザに受けるようなゲーム作ってレビュ−してもらうしかない
ろくに見向きもされないなら厳しいけどそれがまんま評価だよ
が正しくて、
今数字がないならそれはもう評価が下されていると見て次を作った方が良い
そうしていつか人気のゲームを出せたら「この作者の他のゲームもやってみたい」と考えてくれるユーザーが一定数いるので、
過去に作った見つけられなかっただけの不運な名作も日の目を見るかもしれない
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/06(金) 13:18:06.85 ID:8IurI+kQ(2/3) AAS
商業で先日発売されたダイ大のゲームが中身クソで大批判&大炎上してるけどな
有名タイトル使って宣伝もしたのに中身が伴ってなければしょせんこうなる
これを初動売り逃げできるならいいととるか、反面教師ととるかは自分次第
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