[過去ログ] RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
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56: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/20(日) 13:56:55.80 ID:1X7rrWvt(2/3) AAS
サターン用に作ってるくせにこれメガドライブ臭えとかイキっててもねえ
スクリプトとグラで雰囲気変えてるだけで中身同じじゃん

みたいなことか
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 21:23:16.80 ID:Vk6LiOzD(1) AAS
talkもできちゃったしね
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/22(火) 00:15:11.80 ID:zf9pgk64(1) AAS
>>39
39(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/19(土) 12:44:38.60 ID:PD/EYMcc(1) AAS
参加は日曜まで。お早めに
画像リンク
久々に祭りだったよなこれ。
164: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/27(日) 17:29:47.80 ID:AKYmwCNJ(2/2) AAS
ツクールエロゲで1発もしくは0.5発くらいでも十分元が取れるぞ買ってしまえ
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/30(水) 09:44:44.80 ID:JVIJnPyi(1) AAS
他人が作ったプラグインやアセットバリバリ使えば本気だと思ってるやついそう
ツクールの本気ならコモンイベントだけで戦ってみせろや
231: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/01(金) 15:55:08.80 ID:bHvV6ARx(1) AAS
他者の労力を最大限に利用し
いかに作らないがツクラーの使命
プラグイン作ってくれるAI早く来い
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/06(水) 21:35:36.80 ID:usdizO/c(2/2) AAS
今度完成したら販売に挑戦してみようと思うんだけどDLSite、Fanza、Steamとかが有名だと思うけどどこがいいとかある?
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 12:53:09.80 ID:/s0E30zG(2/3) AAS
とりあえずコアスクリプトレベルで知識ある俺がここ見てるからあまりにも気に入らない質問じゃなきゃ答えるよ
俺個人の気分によるけど
俺でもダメな時はトリアコンタンっていう神様にマシュマロ投げろ
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 23:35:20.80 ID:nv260k4V(3/3) AAS
>>648
648(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 23:31:40.54 ID:JI09k6kp(7/7) AAS
>ペーストする時も、右クリ+マウスドラッグで「貼り付けたい場所」の範囲を指定した方がいいよ
これはよくわかりません
右ドラッグ範囲指定(コピー)のあと、コピー先の場所で右ドラッグ範囲指定したらコピー対象が上書きされるのですが
申し訳ない、ちょっと他の事と勘違いしてたので忘れてください
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 17:11:48.80 ID:pxKy6W/M(3/4) AAS
>>732
732(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 12:06:26.28 ID:9LbXkz5M(1) AAS
>>719
RPGメーカーとかいう無個性タイトルまだ続けるの?
日本でだけでもツクールに戻せばいいのに唯一無二なんだから
「T(k)ool」という名称は「作る」をベースに「ツール」として英語圏でも通用するダブルミーニングの良い名称だよなぁ
834
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 14:38:55.80 ID:PdC/lfD+(1) AAS
ピクチャーの位置を固定してくれる ITB_PictureParallax プラグインと
ピクチャーの表示優先順位を変えてくれる NRP_PicturePriority プラグイン
同時に導入したら NRP_PicturePriority の方が機能しなくなってしまった
どちらもオリジナルゲームを作る上で必須の機能だから
なんとかなりませんかね?
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 20:51:11.80 ID:x1QsjLz2(1/2) AAS
いやフリーゲームで伸びないやつは商業でも伸びんぞ
ゲーム開発はゲーム作るだけの世界じゃない
開発者仲間のつながりとファンとの繋がりを形成しながら作るもの
フリーゲームでも商業ゲームでも無名がポンとおいたゲームなんて誰も見ない
だからSNSでファン増やしたりフリーゲームコンテストに出て同じ制作者と横の繋がり作る
繋がりができるから自分のゲームを作った時それを待っていてくれるファンが買ってくれて、面白いものなら口コミしてくれる
水増しも戦略の1つではあることは否定しないが、それをやっても成長しない
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