[過去ログ] RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 21:25:25.79 ID:jaoMvNyb(1) AAS
エロゲ制作現在300時間ほどで完成度30%…
やってればいつかは完成するとわかってても、心折れそうになる時あるね
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 22:16:25.79 ID:2RLZ4ePm(3/3) AAS
あれ結局は手を加えないと使えたもんじゃないので…たぶんマップ作る総労力の2%ぐらいしか節約できてないかも('ω'`)
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 13:30:45.79 ID:uLpak4wc(2/6) AAS
やりたいのはRPGというよりダンジョン派遣SLGに近いものなんだよね
行動の基本プロセスとしてはパーティ組んでダンジョン指定して一定進んだら帰還してリザルト画面みたいな
で、バトルはオートも考えてたんだけどデフォになさそうでトリアコンタン氏のプラグイン眺めてたらヒットして期待←今ココ

構想としてはハクスラっぽくなるんだけど、アイテムやパーティメンバのランダム生成できるんかね
できなきゃ候補の数増やしてそれっぽく近づけるしかないけども
603: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 08:50:57.79 ID:ZxPfjoeV(1/3) AAS
したらばと外部ロダでよくね
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 10:12:43.79 ID:/67gG7hX(1) AAS
当たり前だがマップの設定ってゲーム性によって求められるものが変わってくるよね
ストーリーをスムーズに進めさせることに重点を置きたいならあまり余計なものは置かずに導線が分かり易いものがいいし
オープンワールド的にプレイヤーに好き勝手やらせたいなら、ダンジョンや町を広く歩き回れるようにしつつ色々なものを配置して調べたら何か見つかったりイベントが発生するようなギミックが沢山あると良いし
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 18:13:56.79 ID:JY4A2yoY(1) AAS
リアル感を出すなら村の宿屋は一番奥だな
町の宿屋は入り口だけど
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 20:03:45.79 ID:p6odYhoA(2/3) AAS
実際にあったのは、酒場兼宿屋で客はならず者
盗品売買がメインで亭主は元傭兵って感じみたいだな
自称冒険者ってのも事実みたい
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 12:52:30.79 ID:Z0NEG6FA(1) AAS
寧ろスイッチに名前つけない奴とかいるの?
確実変なバグの原因なるぞ
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 13:16:11.79 ID:rtnS9xLt(3/6) AAS
これは良くない思考なんだろうけど、ツクール作品という時点で一つ下に見てるというか、本気でプレイするに値しないと思い込んでるフシがある…('ω'`)
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