[過去ログ] RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
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339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/04(月) 07:53:20.75 ID:7b643DZA(1) AAS
AIって普通に顔の部分だけ書き直させたり指が6本になってる部分だけ書き直させたりとか簡単にできるやん
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/04(月) 08:59:31.75 ID:J2LCYT6N(4/5) AAS
いやいや
Twitter(X)のDMするならまず相手の垢が分かってないとできんやろ
部外者に見られるかじゃないわ
この垢にDMしろ!って言う時点で俺の垢が割れるだろぅ
351: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/04(月) 14:23:39.75 ID:jx382m1o(2/2) AAS
いきなりDMしろってすげえな
なんでフォロワーだと思ったんだ
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 22:04:56.75 ID:9xBPYjZp(2/3) AAS
座標を監視して特定座標に来たならSEで鳴らせばいいから仕組み自体は楽にできそうだな。
ただ、ボイスの準備は大変そう。ボーカロイドあたりを使うのもありだとおもうけど、男性の声が極端に少ないからなぁ。
431: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 19:45:11.75 ID:oQizz8/w(1) AAS
>>359
359(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/04(月) 22:46:37.49 ID:AsoQfqz8(4/4) AAS
スカイリムのMODとか見てると植物の種類増やしたり建物の装飾を精緻にしたりとかあるから
ゲームに没入感を求める人はそういう要素を求めてる
ツクールみたいな2Dゲームでやる意味がどこまであるかは分からんけど
例えば鍛冶屋の店内に色んな鍛冶道具が揃ってたり床や壁が煤けてたりすると説得力は増すと思う
どんな店に入っても全部同じ内装だと流石にね
同じ内装じゃダメだなって思って全てのお店の内部を拘った時期があったよ
和洋折衷な感じとかファンタジックな感じなんかね
効率悪いのと拘りが強いからマップ作りだけに拘って1年で1000時間マップにかかったね
作ってるときはワクワクしたよ、
「このマップの中でエロいシチュエーションいっぱい作るんだ、えへへww
 この雰囲気ならエロい絵がお似合いだろうな、えへへ」
ってマップ作りながらワクワクしてそれだけで射精ものだったよ
ただ、作り終わって、いざイベントとか絵追加しても全く興奮せんのだよな
あれマップ作っても動きねぇじゃんwwこの背景ってどういう働きなん?www
背景とかデジカメで撮りゃよくね?wwとか思って絶望したことがあるわw

拘りすぎても俺何やってんだ現象ってあるからほんと怖いわ
480: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 01:05:40.75 ID:DxY/nwWz(2/6) AAS
名前忘れたけどクトゥルフや東方モチーフのエネミー素材だしてるとこくらいのクオリティと量があれば相当売れるよな
あそこは作者がアレだから使わないけど
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 10:34:55.75 ID:xEHKbHba(1/2) AAS
プレイ時間てどうやって算出してるんだろ
開発者の通しプレイと、テストプレイヤーの初見プレイは違うし
563
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 14:46:34.75 ID:uLpak4wc(4/6) AAS
返信ありがとう
テストプレイ経由からだとその方法で変えられたけどバトルイベント編集で使う戦闘テストの音量は変わらない
いまは特に頻繁に編集するのでむしろこっちを下げたい
繰り返すけどツクールそのものの音量設定が出来れば一番いいんだけども・・・
うちの環境だとwindowsで1にしても夜中の作業では気になる程度の音量で、かといって無音はテストにならんし
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 21:18:38.75 ID:XfxQe3EL(1) AAS
Unity終わってツクールの時代・・・は来ないか
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 17:20:13.75 ID:2KX7Zubr(2/2) AAS
個人で管理ソフト必要なほど次々成果物吐いてるわけじゃないんで…
本業でも使ってる人なら知らんけど
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 00:11:58.75 ID:Q37NAWto(1/2) AAS
MZ買ったんだけど、まず何したほうがいいかな
ソフトに慣れるためにプレイ時間短いゲーム作って公開するとかがいいかね?
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 08:47:03.75 ID:IwOM8kok(1/2) AAS
ゴミ増えるだけやん
758: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 13:04:54.75 ID:q509bqYk(3/6) AAS
それならツールGUIを変更できるプラグインがあってもいい
初期機能はMZを更に使いやすくしたものに
ローンチプラグインでマニアックな機能を追加させるとか
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 15:34:38.75 ID:tQLBEEOZ(1) AAS
それバグが出た時に自分で対応できないじゃん
ユーザーからバグ報告あっても他人のスクリプト使ってるんでボクちゃん直せませんっ言うの?
めっちゃダサくね?
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 05:10:37.75 ID:+8FcOhZw(1) AAS
スレ立ておつおつ
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