[過去ログ] RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
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127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/26(土) 01:39:55.72 ID:an0pqGVW(1/2) AAS
すげえ頑張ればRPGツクール使ってノーコードで一応作れんことは無いらしいな
カードバトルゲーム
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/26(土) 08:09:34.72 ID:rleLxrEU(1) AAS
最近流行りのローグライトデッキ構築ゲームなるものを作ってみたい
170: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/28(月) 09:34:49.72 ID:SG1tgdbI(1) AAS
描けないやつこそAI使えばいいのにな
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/30(水) 12:53:15.72 ID:tul512bK(3/3) AAS
セールとクーポンで4000円でMZ買えるぞ
外部リンク[html]:www.dlsite.com
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 14:26:09.72 ID:yH3lhRxZ(1) AAS
MZでウィザードリィみたいなの作れるようになるプラグインまだかよ
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/04(月) 03:08:26.72 ID:yEZKag3V(1) AAS
AIって各サイトで締め出されてるじゃん
趣味ならともかく商売では使えねー
473: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/10(日) 21:46:50.72 ID:Sx8mGzRy(1) AAS
手直しはクリスタの3Dモデル使って修正してる
ただ、モングラのような異形の存在には使いにくいんよね
545(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 11:08:57.72 ID:t7feOD+p(4/4) AAS
テスターなんて募集しても来ないし
Twitterの知り合いってだけで有料依頼なんてしたくないし自分の時間しか測れねえ
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 09:04:58.72 ID:5K1CDK1E(1/4) AAS
ID:xzfQ3rklではないが横から失礼。タイルIDに応じて戦闘背景を変えるだけなら力技でこれでもできるので参考にしてくれ。
外部リンク:drive.google.com
ちなみにNUUN 戦闘背景変更だけど、リージョンの設定とか基本的なところは大丈夫だよね?
確認のため一応聞いておく。
760: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 13:20:08.72 ID:Y9u2pOEe(1) AAS
マップチップやキャラはXPが一番良かった
MVMZも3頭身にしてほしかった
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 10:24:17.72 ID:bNCXYat5(3/4) AAS
点在する採掘ポイントや敵シンボルを次の日になったら復活させる といった用途で使いたかったのです
1つずつ個別のスイッチだと大量になってしまうので助かりました
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 20:38:53.72 ID:FFnMUQZ2(1/2) AAS
プラグイン内部で「変数やスイッチの番号を変数で指定」してるのはさすがに対応してないんじゃなかろーか。
単純に$gameVariables.value(1)とか$gameVariables.setValue(1,x)とか基本文法の置換は仕組みが単純だし対応してるとは思うが
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/06(金) 13:29:29.72 ID:ZrUg3hTT(1) AAS
ちょっと重いけどまた読み書きできるようになったな
999: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 17:42:42.72 ID:eMaHqiES(1) AAS
セーフだからガンガンやってみてくれ
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