[過去ログ] RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
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63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 22:54:17.67 ID:sNrQg+6Q(1) AAS
そりゃ他のSNSやら普及したしYouTubeやまとめブログのまとめ見て満足する層もいるんだし5chは過疎るよ
446: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/08(金) 00:17:11.67 ID:MEr1SxkX(1) AAS
息抜きよ
822(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 23:33:36.67 ID:DQbY3jKb(5/5) AAS
>>820820(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 23:17:00.07 ID:Vaa0ly0X(4/4) AAS
サイズそのものより>>815の言うようにセーブロード時間でしょ
普通は一瞬で終わるものが数秒もかかると若干のストレス要因にはなる
起動までやたら時間かかるゲームと同じ
ただのプラセボ効果だよそれ
そもそもの話、変数の上限を広げたところで内部的には「全く」変化が無い
上限数分の初期化処理を入れている訳ではないから
変化があるのは「変数に対応するラベル配列」くらいでセーブデータ関係無い
エディタ上以外だとF9ボタンで出てくる変数/スイッチのデバッグ画面で表示するラベル
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 14:58:13.67 ID:agUAeob6(1) AAS
ツクールフォーラム覗いたらfspaceさんが「Database Cleanup Tool」について注意喚起しているな
あの人はツクール界隈屈指のITエンジニアだから技術的見解は信用出来る
最初から「全ての置換に対応出来る訳ないだろ」と思ってスルーしてたけど
一応、変数を使用する幾つかのイベント・スクリプト内の要素も検出・置換出来る事を売り文句にしてるツールなのね
確かに中途半端に対応しちゃうとかえって初心者が勘違いしちゃいそうだな
930(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 18:31:01.67 ID:5VQSFuhc(1/3) AAS
ここのみんなはどれくらい作品プレイして貰えてる?
自分は全然プレイ数増えないし感想も全然もらえない
みんなどんな工夫したら跳ねたとかある? やっぱり定期的なアプデが重要なのかな
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