[過去ログ] RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
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211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/30(水) 19:33:14.62 ID:QUz3EV20(2/2) AAS
なんか同じシステムのクローンゲーができる理由はだな
サービス開始したときとか、大型アップデートした時のソースコードを一式を企業が売却してるからなんだよ
それで作られたDMMエロゲとかいっぱいあるよ
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 20:22:35.62 ID:Ts+LtVa/(3/4) AAS
隔離病棟やね
597: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 01:26:41.62 ID:jRQOrkAX(1) AAS
>>518
518(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/13(水) 02:53:21.43 ID:i0hH/WQP(1) AAS
ツクマテ御臨終したのか
FSMフォーラムを実質的に引き継ぐ形でオープンしたけどラストも似たような道を辿るとは
まぁ、収益どころかサーバ維持費も掛かるボランティアだろうし8年間ご苦労さんと書いておこう
でご臨終って書いてあるけど閉鎖しちゃったんか?
Xの公式は見れるんだけど
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 09:56:33.62 ID:5K1CDK1E(3/4) AAS
ファイル名とか参照する変数の間違いは今でもよくある。
ちょうどスクリプトの改修をした時とか、改修したロジックが間違ってるって思い込みがでちゃうので基本的なところのチェックを忘れちゃうんだなぁ。
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 09:26:37.62 ID:Oh/aBvb7(1) AAS
お前ら・・・人が喜んでるグッズにケチつけるなよ・・
かわいそうだろ・・
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 17:55:57.62 ID:NS6SMfM1(3/3) AAS
まずはサンプルゲームとか、他人がプロジェクトファイルごと上げてるゲームの中身を覗くことから始めるといいよ
どういう仕組みでゲームが動いてるか理解するのが大事
理解が進んできたらゲームの改造をする
新規キャラや敵を入れたり新規アイテムやスキル入れたり戦闘バランスを弄ったり
慣れてきたら1から触っていけばいい
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 07:23:20.62 ID:WratsuDC(1/4) AAS
MZの次はどうなるんだろうね
機能的にはMV、作り手の利便性向上はMZでやっちゃったから
いよいよなにか新機能入れないとネタ切れ感が
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 10:53:52.62 ID:bNCXYat5(4/4) AAS
>>795
795(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 10:29:30.48 ID:08ldRN2Y(6/7) AAS
その用途だと全部だと普通のイベントのセルフスイッチも消えちゃうし
範囲指定が一番ベストだと思う
一番楽に実現できそうなのはこれ

外部リンク:plugin.fungamemake.com
これも試したのですがマップの範囲を指定できなかったので見送りました 
自分はセルフスイッチはA,B二種類までしか使ってこなかったので C,Dを復活スイッチとして活用できるのはすごくありがたいです
これならイベントをコピペするだけで済みますから
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