[過去ログ] RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
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10: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/15(火) 13:37:22.55 ID:91RnAymh(1) AAS
ツクールの名前の由来が「ツール」+「スクール」からきていると海外では認識されているという話をどっかで見た
78: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/22(火) 01:25:01.55 ID:TP2QPexE(2/2) AAS
ツクールのデフォ素材は有名すぎて飽きられてる
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/25(金) 19:55:39.55 ID:QU3p2nQE(1) AAS
アクツクって全然アップデートされてる気配ないけど
一発で完璧な物作っちゃったのかな
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/29(火) 05:43:51.55 ID:FxX06Nap(1) AAS
>>183そうだね
結局は AI にこうこういう絵を書いてくれて
依頼しているからね
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/31(木) 10:18:16.55 ID:Lc6/j+xK(1) AAS
専用スレで聞いたほうがいいのでは
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/04(月) 23:13:34.55 ID:ln9M1CVC(3/4) AAS
>>358358(6): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/04(月) 22:24:12.20 ID:kglLbA9+(1) AAS
そもそも作りこむ意味ってなんだろう
例えば草の揺れ方とか、門の豪華さとか、髪の毛の別れ具合とか
作りこむ意味あるんだろうか
すぐに1万以上売れるようなのって前作の評判が良くて固定ファンがついてるところが多いし、しっかりと作りこむのは大事だよ
例えに出してるのは作り込みっていうかただの馬鹿
大手メーカーの大作とかならともかく、ツクールでそんなものこだわってどうすんの?
488(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 08:35:20.55 ID:T5OrJYAo(1) AAS
自キャラと敵キャラだけはなんとかしたい
やっぱドット打てる人ってうらやましい
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 20:07:48.55 ID:NQwJ/PL/(1) AAS
?????
結局なにがしたいのか分からんのだが
テストプレイをするときのボリュームを下げたいのか、ゲーム自体のマスターボリュームを下げたいのか
590: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 15:56:30.55 ID:OKVL2g80(1/3) AAS
NUUN 戦闘背景変更ってのを利用したいのだけど、
マップのメモ欄に<tagBattleBack:[1],[1]>など記入しても反映されない。。
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 02:12:28.55 ID:NjcNq/JC(1/4) AAS
居場所を失うというのは辛いものですじゃ('ω'`)
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 17:31:18.55 ID:NS6SMfM1(1/3) AAS
ツクールは20年以上使ってきた名前でありブランドだからなぁ
次のツクールがRPGMaker AIとかのMaker名義になったら悲しい
786(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 09:22:35.55 ID:08ldRN2Y(4/7) AAS
この程度のちょっとしたプラグインなら思いついただけで作ってくれるんだから便利になったよ
まあ複雑なプラグイン頼むとエラー地獄なんだけど
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