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RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_24作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
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298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 20:33:11.54 ID:66BAAXtu >>297 もういいよ これが俺が出したもので本物という証明はできている それをお前が判断できてない時点でお前の技術力とITの理解力が見える 正直ショボすぎて話にならん もうやめようか、俺とお前では話のレベルが違う 俺はもう寝るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/298
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/04(月) 14:41:31.54 ID:7AHMSwFI まだやっててワロタw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/353
367: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 00:44:14.54 ID:bgyo1n+3 なんか思い込みで確定した創作現場とか作品を持ち出して意味不明に怒ってる人いるんだけど大丈夫('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/367
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 12:28:04.54 ID:g8eSDkMP 俺もよくマップで詰まったりする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/457
496: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 19:59:14.54 ID:n3dDbkGT >>493 普通の絵をドット絵っぽくしたいなら PixaToolとかPixel Overみたいなドット絵変換ツールを使うと良いよ カラーパレットを指定しての変換とかディザリング機能がついてる 有料だけど安いから試してみたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/496
632: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/18(月) 21:24:58.54 ID:ZwI4dMQO 触手とかスライム系は需要はあるはずなのに少ないな フリーではちょっと見かける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/632
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 23:31:40.54 ID:JI09k6kp >ペーストする時も、右クリ+マウスドラッグで「貼り付けたい場所」の範囲を指定した方がいいよ これはよくわかりません 右ドラッグ範囲指定(コピー)のあと、コピー先の場所で右ドラッグ範囲指定したらコピー対象が上書きされるのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/648
716: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 07:10:13.54 ID:tlMH6mjR すべてのユーザーを満足させるのは無理だから とりあえず自分の感覚で遊びやすいと感じるものを作ってみて、そこからやね フィードバックなしもそれはそれで考える余地が生まれるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/716
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 08:43:50.54 ID:lcEK/yUm スクリプトとプラグインで2DRPGでやりたいことはほぼ全て出来るし解像度もこれ以上あげられても困るし、でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/753
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 18:24:57.54 ID:n/e86VIL 上で変数の話出てたのはステマなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/868
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 22:39:07.54 ID:5VQSFuhc みんなすごいツクラ―なんだな 俺はひよっこだから間違ってるのかもしれないけど 面白いと思った・クオリティ高いと思ったゲームでもプレイ数が少ないのは当たり前だし 実体験だと俺が1年かけて作ったRPGは400閲覧だけど 3日で作ったブロック崩しはで500越え 一週間で作った脱出ゲームは700って感じでよくわからないんだわ 誤差の範囲かもしれないけどさ 面白いからってだけでゲームをプレイして貰えるとは思えなくてね 賞とかもらえば別なんだろうけど >>941 作ったゲームがつまらないかどうかって他人から感想貰わないとわからなくない? 面白いと思って作ってるんだからさ 特にツクールって戦闘システムはみんな似たようなものだし それとも自作システムは当たり前ってこと? 高みすぎるよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/946
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