[過去ログ] RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
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15: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/15(火) 19:54:01.49 ID:ZzqFCTE+(2/4) AAS
視覚的なことならプログラムは必要ないしな
一番簡単なのは確かだろう
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/15(火) 21:18:02.49 ID:zFj8Wm0c(3/4) AAS
>>8
8(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/15(火) 11:10:27.66 ID:yeWtUFcr(1) AAS
「スクール」の部分でネタかと思ったが一応マジレスすると
ふりーむ とか フリーゲーム夢現 とか PLicy とか
ただ、いずれも「フリーゲーム」を集めたサイトなので、ツクール製だけがまとめられているわけではないぞ
スクールはただの 間違い
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/31(木) 17:41:56.49 ID:KYmRrFud(1) AAS
unityはC#とVSの環境が使えるのがいいと思う
クラスにメンバ変数を定義するとunityのエディタ上に出てくるのを知った時は正直驚いた
359
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/04(月) 22:46:37.49 ID:AsoQfqz8(4/4) AAS
スカイリムのMODとか見てると植物の種類増やしたり建物の装飾を精緻にしたりとかあるから
ゲームに没入感を求める人はそういう要素を求めてる
ツクールみたいな2Dゲームでやる意味がどこまであるかは分からんけど
例えば鍛冶屋の店内に色んな鍛冶道具が揃ってたり床や壁が煤けてたりすると説得力は増すと思う
どんな店に入っても全部同じ内装だと流石にね
372: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 00:59:12.49 ID:bgyo1n+3(3/3) AAS
好きにすれば?で終わる話なのだ…他人の「好き」を外野が必死に否定するとか、空気の読めないキチガイ扱いされるだけなのだ('ω'`)
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 01:14:32.49 ID:lz6GyQaI(1) AAS
まあグラはAIで融通利くようになったわ
嫌な人も多いだろうが俺は多いに助かってる
背景とかモブモンスとかいちいち全部書いてられん
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 23:13:27.49 ID:JI09k6kp(5/7) AAS
>シフトキーを使わないとオートタイル機能が働いて体裁が崩れる事があります 
たしかになりました、事前のアドバイスありがとうございます

>あとシフトコピーすると影ペンが消えちゃうので書き足さなければいけません
配置物の陰もいっしょにコピーされましたが、影ペンとはそれとは別のものですか?
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 15:37:15.49 ID:WratsuDC(4/4) AAS
アホかお前
オリジナルの戦闘システム組める言うてるやろ
他人のプラグインの調整に中身弄るぐらい何度もやったことあるわ
1から作るよりは他人の汎用性あるプラグインを組み合わせて利用した方が楽って話
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 19:20:38.49 ID:glSQvLFl(1/2) AAS
変数やスイッチにつけた名前順で「表示される順番だけ」ソートできれば便利だよね。
2000のころはC言語ベースだったから変数の番号はポインタそのもので、メモリの事前確保やアドレスの参照のため動かせなかったんだろうけど、
今はオブジェクトになってんだから影響はないはず。「変数何番の変数」も無くなってるし。
今の$gameVariablesはピクチャデータすらぶち込めるからな。

まあ、仕様上の要求が変わってないから直してないんだろうけど。
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/05(木) 00:42:09.49 ID:JF04DDxP(1) AAS
>>955
955(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/05(木) 00:18:27.18 ID:m39kSAbd(1/2) AAS
>>947
完成させるまではそれでいいとは思うけど 完成させたら数字を気にするのは次に繋げる為にも必要じゃね?
テストの点気にせずに受験勉強するヤツいないでしょ
>>951
そうなんだよな 相互フォローで製作者のフォロワーは増えるけどプレイヤーは増えないんだよ
でもゲームを楽しんでくれた人はわざわざXからコメントくれるから不思議

サムネ気にするとかSNSやるとか基本的な事は調べたし自分でも試行錯誤した それを踏まえて他の製作者の生の声が聞きたかったんだわ
俺の例えだと脱出ゲームの伸びが良くてRPGは埋もれた 多分数が多いからマメに更新しなきゃダメなんだろうな みたいな
他人のゲームで分かるのは宴とかplicyの公開日と閲覧数・コメントくらいで製作者の試行錯誤は見えないからさ
扇情的なエロ絵描きではなく健全ぽい水着姿の女キャラとかでフォロワー10万以上稼いでる絵描きに依頼してキャラ絵描いてもらいなさい('ω'`)
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/05(木) 05:41:06.49 ID:mr3C3DSK(1/2) AAS
評価されても飽きられるのは想像以上に早いし、作品をツクり続けなきゃ過去の人になる
細く長く粘り強くの長期運用とメンタルの安定が実は一番大事な要素だったりするのよ
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